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Unity使用XLua進行遊戲的熱更新

XLua匯入Unity工程 另外匯入Xlua中的 Toos資料夾複製到unity工程的Asset同級

1開啟巨集

HOTFIX_ENABLE

注意: Unity的程式碼改變後要執行下面兩個步驟  要確定沒報錯

選擇該專案升級為7.0語言

還是報錯

如果修改類中私有成員的變數

需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.類名)

OnDIsable()

修改方法中的某一個數值

1 搜尋到xlua的util檔案 拷貝到 檔案目錄  就能使用裡面的內建方法 了

在xlua的更新lua指令碼中 引用一下util

lua獲取物體身上的元件