Unity使用XLua進行遊戲的熱更新
XLua匯入Unity工程 另外匯入Xlua中的 Toos資料夾複製到unity工程的Asset同級
1開啟巨集
HOTFIX_ENABLE
注意: Unity的程式碼改變後要執行下面兩個步驟 要確定沒報錯
選擇該專案升級為7.0語言
還是報錯
如果修改類中私有成員的變數
需要加上 xlua.prevate_accessible(CS.類名)
OnDIsable()
修改方法中的某一個數值
1 搜尋到xlua的util檔案 拷貝到 檔案目錄 就能使用裡面的內建方法 了
在xlua的更新lua指令碼中 引用一下util
2
lua獲取物體身上的元件
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