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劉文智《產品經理深入淺出》培訓課程筆記

(一)產品經理與專案經理的區別

產品經理靠想:負責做爭取的事,提出做這件事情的方法和方式,全程跟進並保證這件事情是按照預先構思的方法和方式在前進;

專案經理靠做:負責把事情做正確,尤其是在時間、成本、資源有一定限制的情況下。

職責:

1、發現市場需求

2、商業需求文件(BRD)

3、組織團隊頭腦風暴

4、面對團隊中的各種阻力與不同意見,有效化解與統一,激勵團隊

5、產品原型設計

6、產品原型驗證

7、使用者需求分析與把控

8、產品高保真原型圖定製

9、配合專案經理、開展研發工作

10、配合市場營銷團隊,開展市場營銷工作

11、爭取資源,並有效遮蔽來自領導的壓力,保證產品的順利運營

12、產品迭代,與產品方向的探索挖掘

13、對產品線與產品團隊進行管理把控

14、打造經典,改變世界的產品,改變人們的生活

15、成就他人,成就自己。

(二)產品經理的六大工作職責

2.1市場調研與分析

目標:發現創新產品的機會;發現改進現有產品的機會。

2.1.1瞭解市場需求

  • 與潛在使用者交流嘗試能否獲取需求
  • 明確存在於該機會中的目標使用者群體與特徵
  • 與直接面對客戶的一線同事交流
  • 獲取、分析、評估使用者的需求(是否迫切、是否強烈、是否高頻)

2.1.2分析競爭狀況

  • 行業報告
  • 行業文章
  • 使用競爭對手的產品

2.1.3自身資源與滿足使用者需求的匹配程度

  • 技術資源(是否存在技術資源、是否需要技術預研)
  • 市場資源(媒體資源、推廣資源、公關資源)
  • 運營資源

2.1.4 該階段輸出文件

  • 商業需求文件BRD(Business requirement document)

給產品、運營、研發、管理層等很多人看,要講清楚為什麼有這個需求、需求的邊界和業務目標、所需資源等

  • 市場需求文件MRD(market requirement document)

給產品、運營、研發等業務線上的人看,主要是大家已經一致認可需求是成立的,包含我們如何來實現,什麼時間實現需求,實現了需求會獲得什麼結果

2.1.5該階段注意事項

  • 鞋子的故事(一千個人眼中有一千個拉姆雷特)
  • 大膽設想,小心求證
  • 切勿陷入自己營造的主觀主義情緒中

2.2產品的規劃定義與產品設計

2.2.1產品的規劃定義

把產品講清楚,是市場調研後產品抽象的過程與結果。

  • 產品願景(團隊為之去努力的目標與方向)
  • 目標市場
  • 競爭分析(供團隊成員參考與理解)
  • 產品功能與詳細描述
  • 產品功能的優先順序
  • 產品用例(便於團隊成員理解你的想法)
  • 效能需求
  • 其他部門支援需求(市場、運營、技術、銷售等)

2.2.2產品設計

把產品想清楚,是產品定義後的具體表現

  • 明確產品調性
  • 使用者體驗設計UED(包括互動設計、使用者體驗設計、使用者介面設計UID、前端開發設計)

2.2.3使用者輸出文件

  • 產品資訊架構圖
  • 產品原型圖
  • 產品需求文件

2.3產品研發過程中的專案管理

目標:產品測試並驗收完成。

2.3.1與各團隊充分有效溝通,協調資源保證產品按照既定目標正確前進

  • 協作並確保各方都按照既定目標前進
  • 和研發溝通合作,確定產品的基本時間節點
  • 產品開發過程中,與專案經理協作,跟蹤產品開發進度
  • 與公司高層及時溝通,彙報產品開發過程中的各種問題、進度、困難,協調資源
  • 及時與各團隊通報產品進度,確保資訊對等

2.3.2需求管理

  • 新需求
  • 變更需求

2.4產品宣講

目的:

  • 內部培訓,讓團隊成員熟知產品特性與調性
  • 獲得認可
  • 統一願景
  • 激勵士氣
  • 獲取信任支援
  • 協助其它團隊更好,更快,更協調地圍繞產品開展工作

2.4.1為什麼要產品宣講

前期的產品立意,市場分析,需求等,都是產品團隊與研發團隊在主要參與,進入研發一定階段的時候讓其它相關團隊(客戶、市場、銷售、運營等)開始瞭解產品,即需進行內部的宣講(以便其它部門開始準備)。

2.4.2產品宣講方式

  • 產品內部推薦會:前景預測、產品演示、產品試用
  • 注意控制:氣氛、引導、

2.5市場推廣協助

2.5.1對產品的宣傳資料物料進行內容的把關

  • 目的:確保產品調性與產品描述的一致性(提意見,非對別人工作干涉)
  • 包括:網站、移動應用、公關資料、印刷品等

2.5.2主要針對

市場、公關、運營、銷售

2.6產品推出後的管理與迭代

  • 運營資料的管理分析
  • 深入一線體驗產品
  • 關注使用者需求反饋
  • 持續與各部門保持協調溝通
  • 新版本迭代與優化

(三)產品經理的時間與情緒管理

習慣的養成,一部分來自生活的磨礪,另一部分來自自我管理。

3.1產品經理的知識與能力結構

  • 自我管理能力(含情緒管理、時間管理、目標管理、知識管理)
  • 產品設計能力
  • 專業技能
  • 團隊管理能力
  • 產品管理

3.2產品經理的情緒管理

3.2.1什麼是情緒管理

情緒管理是指通過研究個體和群體對自身情緒和他人情緒的認識、協調、引導、互動和控制,充分挖掘和培植個體和群體的情緒智商、培養駕馭情緒的能力,從而確保個體和群體保持良好的情緒狀態,並由此產生良好的管理效果。

3.2.2自我情緒管理

  • 心理暗示法
  • 注意力轉移法
  • 適度宣洩法(大聲唱歌、聽搖滾)
  • 自我安慰法(勝敗乃兵家常事)
  • 交往調節法(人際關係矛盾與障礙,立即溝通比胡思亂想好太多)
  • 情緒昇華法

3.2.3 生活本該這樣

積極向上、樂觀、勇敢等

3.3產品經理的時間管理

3.3.1什麼是時間管理

  • 時間管理並不是要把所有事情做完,而是更有效的運用時間。時間管理的目的除了要決定你該做些什麼事情之外,另一個重要的目的是決定什麼事情不應該做。時間管理不是完全的掌握,而是降低變動性。
  • 時間管理最重要的功能是透過事先的規劃,作為一種提醒與指引。

3.3.2時間管理的技巧

  • 時間管理是一個容器,裡面的各種待辦事項都處在動態調整中
  • 時間管理軟體推薦:ToDoList、EssentialPIM

3.4 產品經理的自我目標管理

3.4.1 什麼是目標管理

以目標為導向,以人為中心,以成果為標準,而使組織和個人取得最佳業績的現代管理方法。

3.4.2拆分與設立目標有絕招

  • 小目標更容易完成,也讓我們更有信心,把大目標拆分為數個小目標。
  • 分解目標的原則:

量化:目標必須清晰而明確,能量化,易考核

實用:不要去定製過分細節周密所謂完美的計劃

節點:每一個分解目標都要配合一個時間節點

積極:用積極的描述來表述自己的目標

規劃:讓目標成為你長遠計劃的一部分

挑戰:短期目標要有一定的挑戰性,才能保證自己具有較高的成長性

  • 劣質的目標分解,造成無法管理的目標!
  • 無法管理的目標就不是目標,是我們達成目標的障礙!
  • 最重要的就是不要去看模糊的遠方,努力去做手邊清楚的事情!

3.4.3必須改掉拖延的習慣

3.4.4目標管理的原則

  • 設定目標:SMART原則

Specific——具體的

Measurable——可以量化的

Attainable——執行性強的

Relevant——與其他目標有相關性

Time_limitted——有時間期限的

  • 確保目標完成:PDCA原則

3.5產品經理的自我知識管理

3.5.1什麼是知識管理

知識管理(PKM:Personal Knowledge Management)個人通過工具建立知識體系並不斷完善,進行知識的收集、消化吸收和創新的過程。

3.5.2個人知識管理的四個步驟

獲取知識→學習知識→儲存知識→利用並分享知識

3.5.3獲取知識

  • 為你需要獲取的知識分類
  • 建立固定的知識獲取渠道(相對固定,定期更新)

3.5.4學習知識

  • 閱讀(行業網站、報刊雜誌、書籍)
  • 參加培訓(線下、線上)
  • 工具(RSS訂閱、搜尋引擎、移動客戶端、郵件訂閱)

注意;

  • 碎片知識的歸納總結
  • 不同知識的關聯思考
  • 多和分享知識的人做交流

3.5.5儲存知識

儲存知識的技巧:歸類、便於查詢、便於攜帶與同步

3.5.6利用並分享知識

  • 方法與技巧:

嘗試開通自己的部落格,並堅持寫作,不要在意是否有人來閱讀,因為這本身就是知識沉澱的過程

利用微博,記錄自己的心得點滴,然後定期彙總到自己的部落格

嘗試在自己擅長的維度寫一些文章然後投稿

定期總結,找到自己的收穫

  • 推薦工具

輕部落格

自建部落格

  • 產品經理的文件撰寫能力

4.1產品經理撰寫文件的主要工具

  • Microsoft Office WORD、EXCEL、PPT
  • Microsoft Visio——流程圖、資訊結構圖
  • Axure——原型(注意:不要陷入到超級寫實中去!
  • Balsamiq Mockups——原型草圖
  • Mindmanager——思維導圖、整理想法與思路

4.2產品經理的三大文件

BRD與MRD可能會合併到一個文件。

  • 發現並講清楚你發現的商業價值 BRD
  • 構思並講清楚如何實現商業目標的方式 MRD
  • 把這種方式具體實現的方法描述出來 PRD

4.3商業需求文件(BRD)撰寫方法與技巧

4.3.1BRD文件寫作的目的

要權重、要專案、要資源

4.3.2關於BRD的彙報物件

BRD常見的彙報物件:

4.3.3BRD文件的內容結構

  • 方案形成背景

-市場環境分析

-我們要做什麼

-要解決什麼問題(問題迫切嗎?問題強烈嗎?出現的頻率高嗎?)

-如果要這麼做,我們的優勢在哪兒?(技術優勢、經驗優勢、資源優勢)

-得到可行結論

  • 方案價值

-我們將得到什麼樣的好處?(非經濟類、經濟類)

-提出你的預測(針對好處提出預期目標)

  • 產品規劃

-產品結構

-產品路線

注意:不要講太多產品形態細節的東西,產品形態可以粗放一點,避免被糾纏;方案獲得認可後,根據彙總意見,再來做產品具體的東西。

  • 盈利模式
  • 收益與成本評估

-收益預估

-成本預估

  • 風險和對策

-風險種類(政策風險、經濟風險、市場風險、行業風險、公司風險、技術風險、資本風險)

-應對辦法(規避、接受、降低、分擔、轉移)

4.3.4優秀BRD應具備的要素

  • 重點突出(商業價值、收入與成本、風險與對策)
  • 不要把目光總定在產品上,不講過多產品細節(技術驅動產品除外)
  • 說服力

-演講技巧

-對公司戰略的理解

-對彙報物件思維方式的理解

-見人說人話,見鬼說鬼話(要變通;要有邏輯,有理論支撐,不是忽悠)

-言簡意賅,點到即止(一圖勝千言;不要過多使用專業術語;客觀評估,風險和困難還是要點到)

4.4市場需求文件(MRD)寫作方法與技巧

4.4.1MRD的閱讀物件

  • MRD的彙報物件:未來參與產品的各個層級的同時(包括產品經理自己)都有可能閱讀到MRD
  • MRD是最完善的產品誕生描述分析文件
  • 產品參與成員通過MRD瞭解產品的各種背景、資料、方法依據
  • MRD文件的內容首先要說服和征服的人不是別人,而是產品經理自己

4.4.2MRD文件結構

  • 文件說明

-文件基本資訊(公司名稱、產品名稱、檔案建立日期、建立人、建立人聯絡方式、部門、職務)

-文件修改記錄

-文件目的(說明相關市場、使用者、產品規劃、核心目標、產品路線圖、專案規劃等)

  • 市場分析

-摘要(可選)

-現有市場存在的問題與機會(從產品、技術、運營、使用者、商業模式選擇幾個寫)

-目標市場分析(基於該機會點下的市場分析說明,包括市場規模、市場特徵、發展趨勢、時間邊界)

-市場分析結論

  • 使用者分析

-目標群體(劃分維度:年齡段,收入,學歷,地區)

-找準目標使用者特徵

-建立虛擬使用者角色(使用者特徵、使用者名稱稱、使用者技能、與產品相關特徵)

-使用者角色卡片(針對目標使用者群體進行歸類劃分,抽取典型樣本代表目標使用者)

-使用者使用場景(把典型使用者放到實際的使用場景中去)

-使用者動機總結(讀懂表象)

-使用者目標總結(明確實質)

-影響使用者使用的主要因素(重要,分析)

  • 產品說明

-產品定位

  • 產品有越做越複雜的可能,但在一定時間內,定位決定了產品的一切
  • 產品定位與市場定位有區別(市場定位:我們對使用者或使用者市場的選擇;產品定位:用什麼樣的產品滿足使用者或使用者市場。使用者定位的描述:針對什麼目標群體,做什麼事情,用最本質的,無修飾的語言表述)

-產品核心目標(解決目標市場/目標使用者一個什麼問題)

  • 問題分析越透徹,核心目標越準確
  • 解決核心目標的工作優先順序是最高的
  • 產品任務,很多是圍繞核心目標來開展

-產品結構(非功能結構,是產品的整體結構;不要扣細節)

-產品路線圖(是產品成長中的每個任務節點組合而成,是以任為導向的時間節點圖)

-產品功能性需求

4.5產品需求文件(PRD)寫作方法與技巧

4.5.1什麼是PRD

PRD向上是對MRD內容的整合與發展,向下是要把MRD文件裡面的各種理論要求技術化,向研發部門與設計部門說明產品的功能和效能要求。

4.5.2PRD文件面向的物件

  • 研發人員(注重功能的實現與效能)
  • 設計人員(關注產品的調性與原型圖)

4.5.3PRD文件的幾種表現方式

文字模式(WORD)、原型圖模式(Axure)、圖片模式

4.5.4PRD文件包含的內容

  • 文件說明

-歷史修訂(編號、版本號、修訂章節、修訂原因、修訂日期、修訂人)

-名詞術語表

  • 產品說明

-產品資訊結構(按產品經理思路中的產品表現資訊來整理產品的一種示意圖;是研發人員建立資料庫的參考)

-產品結構圖(按產品的邏輯與表現方式結構化地表現產品構造的一種示意圖;)

-產品使用流程圖(用於表述使用者在試用產品過程中的行為走向)

  • 全域性功能需求說明
  • 詳細功能需求描述

-UML>用例文件>用例圖與狀態圖

-用例就是一種描述系統功能需求的方法

-用例圖表述的是系統的外部參與者與系統之間的關係,是由參與者和用例組成的示意圖。組成要素:參與者、用例、關聯線、方框(可理解為系統邊界)

-需求分類與表述方式遵循MECE原則(相互獨立,完全窮盡)

4.5.5優秀的PRD文件應該具備的特點

  • 正確(確保文件中的表述與產品經理的思路是對應且正確的)
  • 無歧義(文件的表述方便閱讀理解,不會產生歧義)
  • 完備(MECE原則儘量保證對產品功能需求表達的系統完整)
  • 一致(文件中用詞用語一致,對於同一事物的表述應該一樣,避免混用同義詞)
  • 具有優先順序(功能性需求分先後主次)
  • 可驗證(對於功能性的描述是可以進行測試的)
  • 可修改(PRD文件利於後期的修改與升級)
  • 可追蹤(每個功能性需求的來源應該是清楚明白的)

(五)網際網路產品的使用者體驗設計(UED)

5.1使用者體驗設計(UED)

-UED(User Experience Design,使用者體驗就是使用者在使用一款網際網路產品的整體感受度)

-UCD(User-Centered Design)以使用者為中心的設計

-HCI(Human-Computer Interaction)人機互動

-GUI(Graphical User Interface)圖形化使用者介面

-WR(Web Rebuild)網站重構

5.2網際網路產品的UED流程

步驟

階段名稱

內容

1

產品策劃

競爭對手分析、使用者研究

2

產品互動設計

站點資訊架構圖、使用者使用流程圖、產品文案規範、原型設計

3

產品視覺設計

視覺設計、產品還原性評審、產品視覺架構圖、視覺規範定製

4

產品頁面重構

需要視覺設計對重構出來的頁面進行確認是否符合當初設計需求

5

產品研發

UE再優化、測試、後回爐加工(限於細節上的優化)

6

產品測試

是否符合視覺規範、是否符合互動需求、聯合除錯

7

產品釋出

總結、持續跟蹤、效能優化

5.3UED團隊的常見結構、工作職責與輸出物

  • 產品經理

-輸出

  • 用研文件
  • 競品分析文件
  • 產品需求與需求分級文件

-配合工作

  • 協助產品調性的把控
  • 進行測試與組織管理
  • 互動設計

-輸出

  • 完整產品原型圖含互動設計
  • 使用者使用流程
  • 產品資訊結構圖

      -配合工作

  • 互動測試,測試互動還原度

      -工作職責

  • 為產品設計具體的行為、介面設計,組織良好的產品資訊結構,提高產品的可用性與易用性
  • 視覺設計

-輸出物

  • 對產品的視覺設計稿
  • 競品風格調研
  • 設計規範
  • 概念設計說明
  • 產品流程中介面還原度全程評估稽核

-配合工作

  • 視覺測試,測試視覺還原度

-職責

  • 負責介面呈現、美觀度、體驗、品牌形象設計
  • 網頁重構

-輸出物

  • 靜態網頁
  • 靜態頁面規範說明(CSS,複用,效能,相容性等)

-配合工作

  • 頁面測試工作,測試頁面還原度
  • 相容性測試
  • 頁面效能優化

-職責

  • 重構頁面,保證頁面的效能、相容性、規範性

5.4網際網路產品的使用者體驗分類

5.4.1感官體驗

呈現給使用者視聽上面的體驗,強調舒適性,包括但不限於:

  • 設計風格
  • 網站logo
  • 頁面速度
  • 頁面佈局
  • 頁面色彩
  • 動畫效果
  • 頁面導航
  • 圖片展示
  • 圖示使用
  • 廣告位
  • 背景音樂 等

5.4.2互動體驗

呈現給使用者操作上的體驗,強調醫用/可用性,包括但不限於:

  • 會員申請
  • 會員註冊
  • 表單填寫
  • 表單提交
  • 按鈕設定
  • 電擊提示
  • 錯誤提示
  • 線上問答
  • 意見反饋
  • 線上調查
  • 線上搜尋
  • 頁面重新整理
  • 資料安全
  • 顯示路徑 等

5.4.3瀏覽體驗

呈現給使用者瀏覽上的體驗,強調吸引性,包括但不限於:

  • 欄目的命名
  • 欄目的層級
  • 內容的分級
  • 內容的豐富性
  • 內容的原創性
  • 資訊的更新頻率
  • 資訊的編寫方式
  • 精彩內容的推薦
  • 相關內容的推薦
  • 收藏夾的設定
  • 欄目的訂閱
  • 資訊的搜尋
  • 文字排列
  • 文字字型
  • 頁面底色
  • 頁面的長度
  • 分頁瀏覽

5.4.4情感體驗

呈現給使用者心理上的體驗,強調友好性以及與使用者關係的維繫,包括但不限於:

  • 友好提示
  • 會員交流
  • 售後反饋
  • 會員優惠
  • 會員推薦
  • 鼓勵使用者參與
  • 會員活動
  • 專家答疑
  • 郵件/簡訊問候
  • 網站地圖

5.4.5價值體驗

呈現給使用者價值上的體驗,包括但不限於:

  • 基礎價值
  • 超於基礎價值的期望價值
  • 附加價值

5.4.6信任體驗

呈現給使用者的信任體驗,強調可靠性,包括但不限於:

  • 搜尋引擎
  • 公司介紹
  • 投資者關係
  • 服務保障
  • 文章來源
  • 文章編輯作者
  • 聯絡方式
  • 有效的投訴途徑
  • 安全及隱私條款
  • 法律宣告
  • 網站備案
  • 相關連線
  • 幫助中心

(六)網際網路產品使用者體驗的要素

6.1網際網路產品使用者體驗的五大要素

6.2使用者體驗要素的重要性

  • 是方法

    -幫助產品經理更好地理清使用者體驗脈絡

  • 是依據

-保證產品經理在前邊萬華的使用者體驗系統裡不走偏

  • 是邏輯

-幫助產品經理更好地整理與完善產品使用者體驗

(七)網際網路產品的互動設計

7.1互動設計之父比爾·莫格里奇

7.2互動設計簡述

互動設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義,不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而互動設計首先旨在規則和描述實物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效方式。

7.3那些年,我們經常混淆的概念

  • 產品設計

關注的是功能、結構、環境、形態、色彩等設計要素以及採用的技術、方法和功能的實現手段等,是間接影響產品終端使用者的設計

  • 以使用者為中心的設計

是在設計過程中以使用者體驗為設計決策的中心,強呼叫戶優先的設計模式

  • 使用者體驗

即我們努力應該去為使用者創造良好的感受

  • 互動設計

注重產品和使用者行為上的互動及互動的過程,強調的事設計理念和方法,側重的是互動雙方資訊表達方式和情感,是直接影響產品終端使用者的設計

  • 人機互動

人與智慧裝置的互動,互動的物件特指計算機,是互動設計裡面的一種

  • 介面設計

指人和機器互動介面的設計

  • 可用性

評測使用者體驗的標準

7.4基礎的互動方式

影象、聲音、資料、動作

7.5如何更好地學習互動設計

建議聯絡方式如下:

-找到一些常見的任務,

-仔細分析使用者的特徵後,明確目標,自己開始手繪互動的流程。

-反覆修改,直到你認為已經達到了最簡單、最好體驗

-對比你的設計與真正的現有的優秀產品

7.6常用互動設計原則

  • 可視性(可視性越好越方便使用者發現和了解使用方法)
  • 反饋(返回與活動相關的資訊,方便使用者繼續下一步操作)
  • 限制(在特定時刻限制使用者操作,以防誤操作)
  • 對映(準確表達控制及其效果之間的關係)
  • 一致性(保證同一系統的同一功能的表現及操作一致)
  • 啟發性(充分準確的操作提示)

7.7互動設計的準則

  • 有關愛(能體諒人,有幫助)
  • 有意圖的,能幫助使用者實現他們的目標和渴望
  • 注重實效能有效的實現目標
  • 優雅的