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產品經理 深入淺出(7)

網際網路產品使用者體驗的五大要素中文版

使用者體驗的重要性:

方法:幫助產品經理更好的理清使用者體驗的脈絡

依據:保證產品經理在千變萬化的使用者體驗系統裡不走偏

邏輯:幫助產品經理更好的整理與完善產品使用者體驗

互動設計
– 互動設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而互動設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。

經常混淆的概念:

產品設計– 關注的是功能、結構、人因、形態、色彩,環境等設計要素以及採用的技術、方法和功能的實現手段等,是間接影響產品終端使用者的設計
以使用者為中心的設計– 是在設計過程中以使用者體驗為設計決策的中心,強呼叫戶優先的設計模式。
使用者體驗– 目標,即我們努力應該去為使用者創造良好的感受,參考15,16課內容
互動設計– 注重產品和使用者行為上的互動以及互動的過程,強調的是設計理念和方法。側重的是互動雙方資訊表達方式和情感,是直接影響產品終端使用者的設計
人機互動– 人與計算機的互動,互動的物件特指計算機,是互動設計裡面的一種。
介面設計– 主要指人和機器互動介面的設計。
可用性– 評測使用者體驗的標準

常用互動設計的原則

可視性– 功能可視性越好,越方便使用者發現和了解使用方法
反饋– 返回與活動相關的資訊,以便使用者能夠繼續下一步操
限制– 在特定時刻顯示使用者操作,以防誤操作
對映– 準確表達控制及其效果之間的關係
一致性– 保證同一系統的同一功能的表現及操作一致
啟發性– 充分準確的操作提示