1. 程式人生 > >【Derivation】維納—辛欽公式證明

【Derivation】維納—辛欽公式證明

Provement of Winner-Khintchine formula
Winner-Khintchine formula(維納—辛欽公式 ):

||   **維納-辛欽定理,又稱維納-辛欽-愛因斯坦定理或辛欽-柯爾莫哥洛夫定理。**
||   **該定理指出:寬平穩隨機過程的功率譜密度是其自相關函式的傅立葉變換。
  • 維納-辛欽定理證明
    • 維納-辛欽定理證明
      維納-辛欽定理證明
    • 平穩隨機訊號的功率譜密度是由確定訊號的能量譜密度及功率譜密度引申來的。
      如果訊號s(t)不滿足s(t)2dt< ,但是滿足
      P=limT+1Ts2(t)dt<
      ——稱為 功率 訊號。
      對於功率訊號,以下關係成立:
      首先定義s
      T
      (t)={s(t)|t|T20|t|T2

      因此,訊號的功率
      p=limT+1TT2T2s2T(t)dt=limT+1T12πT2T2s2T(t)dt=limT+1T12πT2T2|ST(w)|2dw(ParsevalTheorem)
      其中,ST(w)=sT(t)ejwtdt
      最後可得P=12πlimT+|ST(w)|2Tdt
      定義P(w)=limT+|ST(w)|2T為功率訊號%S(t)的功率譜密度。
      對於平穩隨機訊號{x(t)},它的每一個樣本x(k)(t),一般不滿足能量訊號的要求,但滿足功率訊號的要求,因此以下關係成立:X
      (k)T
      (w)=limT+T2T2xkT(t)ejwtdt

      其中x(k)T(t)={x(k)(t)|t|T20|t|>T2
      樣本

      相關推薦

      Derivation公式證明

      Provement of Winner-Khintchine formula Winner-Khintchine formula(維納—辛欽公式 ): || **維納-辛欽定理,又稱維納-辛欽-

      Derivation正態分佈特徵函式證明-X~N(a,sigma^2)

      求證:φ(u)=ejau−12u2σ2,t∈R 證: φ(u)=∫+∞−∞ejuxf(x)dx =∫+∞−∞ejux12πσ2−−−−√e−(x−a)22σ2dx 整理,得: φ(u)=12π

      Derivation 條件數學期望公式泊松分佈推導(Poisson distribution)

      Introduction 泊松分佈由二項分佈演進而來。 二項分佈即,假設硬幣正面向上概率為p,拋n次硬幣,這n次中硬幣朝上k次(k<=n)的概率為 p(k)=Cknpk(1−p)n−k(1)

      hdu4652Dice 期望dp 推公式

      Dice 題目描述 題目傳送門 一個骰子有 mmm 面,現在要求擲出如下情形的期望次數: 連續 nnn 次結果都相同 連續 nnn 次結果都不同 資料範圍: n≤m≤106n \le m \le 1

      洛谷 4525 && 洛谷 4526 模板自適應普森法

      題目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4525    https://www.luogu.org/problemnew/show/P4526 參考:https://blog.csdn.net/VictoryCzt/article/details/8066011

      MT276正切的半形公式

      若$\Delta ABC$滿足:$\tan\dfrac{A}{2}\cdot\tan\dfrac{C}{2}=\dfrac{1}{3},b=\dfrac{4}{3}a$,則$\sin B=$______ 分析:$\tan\dfrac{A}{2}\cdot\tan\dfrac{C}{2}=\dfrac{1-

      DerivationMarkDown Letex編碼 之 正態分佈特徵函式證明

      **求證:$\varphi(u)=e^{jau-\frac{1}{2}u^2\sigma^2} \ \ \ , t\in R $** **證:** * * $$\varphi(u)=\i

      Derivation隨機過程及應用(三)

      Provement of Gaussian Distribution: 設正態分佈概率密度函式是 f(x)=12π−−√σ∗e−(x−u)22σ2 於是: ∫+∞−∞e−(x−u)22σ

      Derivation取樣定理證明

      時域取樣定理  對連續訊號進行等間隔取樣形成取樣訊號,取樣訊號的頻譜是原連續信 號的頻譜以取樣頻率為週期進行週期延拓形成的。  設連續訊號的最高頻為fmax,如果取樣頻率fs≥2f

      DerivationNyquist取樣定理

      Introduction 現代應用中要求對模擬訊號取樣,將其轉換為數字訊號,然後對其進行計算處理,最後再重建為模擬訊號 研究如何取樣和重建模擬訊號,同時又保持原始訊號的全部資訊 奈奎斯特取樣定理的意思是:對某一時間連續訊號(模擬訊號)進行取樣,當取樣速率達到

      iTools使用 LaTex 編輯數學公式

      1. Basic 基礎 CSDN 的 LATEXLATEX 公式編輯器也是使用的 MathJax,所以看到任何一個公式,右鍵點選,選擇 Show Math As > TeX Commands,就會彈窗顯示語法命令。但是 $不會顯示,copy-pas

      Math向上取整演算法及其證明

      1.問題 A,B都是整數並且A>1,B>1 求┌A/B┐即A/B的上取整。 當A/B整除,往上取整返回值為A/B。 當不整除,返回值是int(A/B)+1 2.演算法 (A+B-1)/B 3.演算法證明 由於A>

      WPF模型中的“照相機”

      聲明 mesh 妹子 .com 看到了 指向 世界 png per WPF 部分支持三維模型,為啥說是部分支持?畢竟 WPF 的側重點還是在應用開發上,雖然也有些遊戲是用 WPF 開發的,不過,老周想啊,如果真要開發遊戲,最好用專門的框架,WPF 應當用於開發應用功能的。不

      IIS日誌-網站運的好幫手

      alt 修改 分享 雙擊 字段名 localtime 簡單 排序 利用 對於一個需要長期維護的網站來說,如何讓網站長久穩定運行是件很有意義的事情。 有些在開發階段沒有暴露的問題很有可能就在運維階段出現了,這也是很正常的。 還有些時候,我們希望不斷地優化網站,讓網站更快速的響

      WPF用三角形網格構建三圖形

      遊戲 輸入 angle 結構 dash bsp 來看 適應 鼠標 雖然WPF只能支持部分三維模型,不過從應用功能開發的角度看,也已經夠用了(非遊戲開發)。WPF 的三維圖形,說得簡單一點,也就兩種而已。 1、把二維對象放到三維空間中,這個應該較為好辦,像 Image 控件

      BZOJ4785[Zjoi2017]樹狀數組 樹套樹(二線段樹)

      這也 現在 ont 平面 nbsp -s mil 比賽 turn 【BZOJ4785】[Zjoi2017]樹狀數組 Description 漆黑的晚上,九條可憐躺在床上輾轉反側。難以入眠的她想起了若幹年前她的一次悲慘的OI 比賽經歷。那是一道基礎的樹狀數組題。給出

      BZOJ1109[POI2007]堆積木Klo 二偏序

      位置 output strong ++ 是個 d+ amp -1 sort 【BZOJ1109】[POI2007]堆積木Klo Description   Mary在她的生日禮物中有一些積木。那些積木都是相同大小的立方體。每個積木上面都有一個數。Mary用他的所有積

      自動化運工具SaltStack詳細部署

      lib64 time 兩個 功能 .so odi 組件 部分 srv ==========================================================================================一、基礎介紹======

      BZOJ1426收集郵票 概率DP 論文題 推公式

      pla align proc flow 考試 fin 思路 ng- length 鏈接: #include <stdio.h> int main() { puts("轉載請註明出處[輾轉山河弋流歌 by 空灰冰魂]謝謝");

      c++ 用new創建二數組~創建指針數組

      [] 兩種方法 維數 del 不用 ios blog pan cnblogs #include <iostream> using namespace std; void main() { //用new創建一個二維數組,有兩種方法,是等價的 //一: int