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cocos2d-x最新版本環境搭建

       現在cocos2d-x已經更新到3.14.1版本了,google也不維護ADT bundle了,大力在維護Android Studio,於是花時間研究一下新的引擎的環境怎麼搭建,我是win7 64位系統。

第一步:下載需要的工具並安裝

                    cocos2d-x最新版本 http://www.cocos2d-x.org/ ,下載後解壓,例如我在D盤  D:\cocos2d-x-3.14.1

                    安裝最新JDK

                    下載android studio 2.3 ,然後安裝

                    安裝python並新增安裝路徑到環境變數Path中

                    VS2015企業版

第二步:新建專案

                    進入cocos2d 解壓後的tools\cocos2d-console\bin目錄

                    python cocos.py  new  xxx  -p com.hh.xxx -l cpp -d  E:\MyWorkspace

第三部:win32模擬器執行

                    新建專案後,用VS2015開啟proj.win32/xxx.sln編譯,

                    如果提示錯誤“無法載入mspdb140.dll

                    可以嘗試解決方案:http://blog.csdn.NET/feijitouhaha/article/details/52862685

                    如果編譯通過,則執行可以看到


第四步:android真機執行

               首先下載gradle3.3,然後解壓到android studio的安裝目錄,C:\Program Files\Android\Android Studio\gradle

    

           gradle-3.2是android studio自帶的,是不行的,坑啊,必須要3.3以上。

另外一個坑:如果是第一次安裝andrtoid studio,則載入專案的時候經常會遇到一直卡在“Building XXX Gradle Project Info”的問題

           解決辦法就是拷貝gradle-3.3-all.zip到目錄C:\Users\使用者名稱\.gradle\wrapper\dists\gradle-X.XX-all\[一長串隨機的字串]\

           

關閉android studio,重新開啟專案就ok了

           然後修改新建工程的相關的配置資訊:

         修改新建的工程jni/Application.mk,在最開始的地方新增:

 APP_PLATFORM := android-9

         否則5.0以下的真機可能會閃退


           然後修改proj.android-studio/build.gradle

             

            修改gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 

            

          proj.android-studio/app/build.gradle 和 cocos2d\cocos\platform\android\libcocos2dx\build.gradle修改如下:


           為了支援NDK自動編譯,在proj.android-studio/app/build.gradle最後的位置新增:

task ndkBuild(type: Exec) {
    def ndkDir = android.ndkDirectory
    commandLine "$ndkDir/ndk-build.cmd"
}
tasks.withType(JavaCompile) {
    compileTask -> compileTask.dependsOn 'ndkBuild'
}

             上面的修改後,就可以用android studio開啟工程了,路徑就是XXX/proj.android-studio

             開啟之後設定一下gradle路徑  File->Setting

            

   如果android studio 從來沒有下載過NDK相關的,則需要下載NDK,


選擇SDK Tools安裝CMake ,LLDB,NDK

 

注意:如果碰到沒有看到上面的相關列表,可能是網路設定問題, 網上有的方案說要修改C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\HOSTS

         新增 "203.208.46.146 dl.google.com"等資訊,而我的恰恰相反,註釋掉之後就好了,如下:

          

     如果你也遇到這樣的問題,可以嘗試下我的方法,也許就可以了。

最後,編譯工程,編譯成功之後插入手機

  

安裝到手機,執行的情況跟win32模擬器一樣,環境搭建完成!!!

其他問題:

           如果編譯NDK的時候遇到錯誤:error: relocation overflow in R_ARM_THM_CALL,多半是因為預設編譯是Thumb指令集,要設定成arm的型別(他們的區別可以參考http://blog.csdn.net/itismine/article/details/4753701)

           解決方式:可以試試在工程的Android.mk中新增  LOCAL_ARM_MODE := arm

     

第五步:指令碼打包Apk

            如果上面的步驟都ok,那麼只要設定一下環境變數就可以指令碼直接打包了,畢竟android studio每次編譯太慢了。

            新增gradle-3.3/bin的路徑到環境變數Path中,例如我的路徑在:C:\Program Files\Android\Android Studio\gradle\gradle-3.3\bin

            最後確認一下proj.android-studio/local.properties檔案中sdk和ndk的路徑有沒有配置(android studio會自動設定):

            

            然後cd     專案路徑/proj.android-studio

                    gradle aR

            第一次會比較耗時,因為會下載很多依賴庫,

            編譯成功就會再proj.android-studio\app\build\outputs\apk目錄下生成apk檔案。

            如果生成的apk是unsigned的,表示沒有簽名,只要添加簽名相關的資訊就ok了,在proj.android-studio/gradle.properties檔案中新增:

RELEASE_STORE_FILE=D:\\MyWorkspace\\KeyStore\\xxx.key
            RELEASE_STORE_PASSWORD=密碼
            RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
            RELEASE_KEY_PASSWORD=密碼

           再次gradle aR,就生成帶簽名的apk了,然後就可以安裝到真機了。

      參考:http://blog.csdn.net/wu928320442/article/details/51226097