cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用;
spine骨骼動畫工具
1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫
2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具
3: spine 動畫美術人員導出3個文件:
(1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集;
(2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集裏面位置,大小;
(3).json文件: 骨骼動畫的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;
4: 骨骼動畫導入: 直接把三個文件拷貝到項目的資源目錄下即可;
5: 使用骨骼動畫:
(1) 直接拖動到場景;
(2) 創建一個節點來添加sp.Skeleton組件;
sp.Skeleton
1: sp.Skeleton: 控制面板屬性:
Skeleton Data: 骨骼的控制文件.json文件;
Default Skin: 默認皮膚;
Animation: 正在播放的動畫;
Loop: 是否循環播放;
Premuliplied Alpha 是否使用貼圖預乘;
TimeScale: 播放動畫的時間比例系數;
Debug Slots: 是否顯示 Slots的調試信息;
Debug Bone: 是否顯示Bone的調試信息;
2: sp.Skeleton重要的方法: Skeleton是以管道的模式來播放動畫,管道用整數編號,管道可以獨立播放動畫,Track;
(2)clearTracks(); 清楚所有Track動畫
(3)setAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop)清楚管道所有動畫後,再從新播放
(4)addAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop);往管道裏面添加一個動畫;
動畫事件監聽
1: setStartListener: 設置動畫開始播放的事件;
2: setEndListener : 設置動畫播放完成後的事件;
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: ‘Foo‘, // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... // 界面綁定 ske_anim: { type: sp.Skeleton, // default: null, }, // end }, // use this for initialization onLoad: function () { // 代碼獲取 var spine = this.node.getChildByName("spine"); var ske_com = spine.getComponent(sp.Skeleton); this.ske_com = ske_com; this.ske_com.setStartListener(function() { console.log("anim started"); }); this.ske_com.setEndListener(function() { console.log("anim end"); }); this.ske_com.setCompleteListener(function() { console.log("play once"); }); }, enter_click: function() { // 清理動畫播放管道, 索引來表示 // this.ske_com.clearTracks(); // 清理所有播放隊列的動畫 this.ske_com.clearTrack(0); // 指定管道的索引 // end // step1, 播放我們的入場動畫 this.ske_com.setAnimation(0, "in", false); // 把管道清空,加入當前這個, this.ske_com.addAnimation(0, "idle_1", true); // 將我們的動畫,以排隊的方式 加入到管道 // end // step2: 播放我們的idle // end }, click1_anim_click: function() { this.ske_com.clearTrack(0); // 指定管道的索引 this.ske_com.setAnimation(0, "clk_1", false); // 把管道清空,加入當前這個, this.ske_com.addAnimation(0, "idle_1", true); // 將我們的動畫,以排隊的方式 加入到管道 }, click2_anim_click: function() { this.ske_com.clearTrack(0); // 指定管道的索引 this.ske_com.setAnimation(0, "clk_1", false); // 把管道清空,加入當前這個, this.ske_com.addAnimation(0, "idle_1", true); // 將我們的動畫,以排隊的方式 加入到管道 }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用