C語言實現貪吃蛇程式碼
阿新 • • 發佈:2020-11-17
本文例項為大家分享了C語言實現貪吃蛇程式碼的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
#include"stdafx.h" #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的狀態 U:上 D:下 L:左 R:右 typedef struct snake //蛇身的一個節點 { int x; //節點的x座標 int y; //節點的y座標 struct snake *next; //蛇身的下一個節點 }snake; int score=0,add=10; //總得分和每吃一次食物的得分 int highscore=0; //最高分 int status,sleeptime=200; //蛇前進狀態,每次執行的時間間隔 snake *head,*food; //蛇頭指標,食物指標 snake *q; //遍歷蛇時用的指標 int endgamestatus=0; //遊戲結束時的狀態 HANDLE hOut; //控制檯控制代碼 void gotoxy(int x,int y); int color(int c); void printsnake(); void wlcome(); void createmap(); void scoreandtips(); void initsnake(); void createfood(); int biteself(); void cantcrosswall(); void speedup(); void speeddown(); void snakemove(); void keyboardcontrol(); void lostdraw(); void endgame(); void choose(); void file_out(); void file_in(); void explation(); main() { system("mode con cols=100 lines=30"); printsnake(); wlcome(); file_out(); keyboardcontrol(); endgame(); } void gotoxy(int x,int y)//設定游標位置 {COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); //定位游標的位置 } int color(int c)//設定顏色 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); return 0; } void printsnake()//列印字元蛇 { gotoxy(2,5); color(3); printf("姓名:張小艾"); gotoxy(2,6); color(3); printf("學號:1910101099"); gotoxy(35,1); color(6); printf("/^\\/^\\"); gotoxy(34,2); printf("|_| o|"); gotoxy(33,2); color(2); printf("_"); gotoxy(25,3); color(12); printf("\\/"); gotoxy(31,3); color(2); printf("/"); gotoxy(37,3); color(6); printf("\\_/"); gotoxy(41,3); color(10); printf(" \\"); gotoxy(26,4); color(12); printf("\\____"); gotoxy(32,4); printf("_________"); gotoxy(31,4); color(2); printf("|"); gotoxy(43,4); color(10); printf("\\"); gotoxy(32,5); color(2); printf("\\_______"); gotoxy(44,5); color(10); printf("\\"); gotoxy(39,6); printf("| | \\"); gotoxy(38,7); printf("/ / \\"); gotoxy(37,8); printf("/ / \\ \\"); gotoxy(35,9); printf("/ / \\ \\"); gotoxy(34,10); printf(" / / \\ \\"); gotoxy(33,11); printf("/ / _----_ \\ \\"); gotoxy(32,12); printf("/ / _-~ ~-_ | |"); gotoxy(31,13); printf("( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |"); gotoxy(32,14); printf("\\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /"); gotoxy(33,15); printf("~-_ _-~ ~-_ _-~"); gotoxy(35,16); printf("~--____-~ ~-___-~"); } void wlcome()//歡迎介面 {int n; int i,j=1; gotoxy(43,18); color(11); printf("貪吃蛇大作戰"); color(14); for(i=20;i<=26;i++) { for(j=27;j<=74;j++) { gotoxy(j,i); if(i==20||i==26) { printf("-"); } else if(j==27||j==74) { printf("|"); } } } color(12); gotoxy(35,22); printf("1.開始遊戲"); gotoxy(55,22); printf("2.遊戲說明"); gotoxy(35,24); printf("3.退出遊戲"); gotoxy(29,27); color(3); printf("請選擇1 2 3\n"); color(14); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls");//清屏 createmap(); initsnake(); createfood(); keyboardcontrol(); break; case 2: explation(); break; break; case 3: exit(0); break; } } void createmap()//建立地圖 { int i,j; for(i=0;i<58;i+=2) { gotoxy(i,0); color(5); printf("□"); gotoxy(i,26); printf("□"); } for(i=0;i<26;i++) { gotoxy(0,i); printf("□"); gotoxy(56,i); printf("□"); } for(i=2;i<56;i+=2) { for(j=1;j<26;j++) { gotoxy(i,j); color(3); printf("■\n\n"); } } } void scoreandtips()//遊戲介面右側的得分和小提示 { file_out(); gotoxy(64,4); color(11); printf("*最高紀錄*: %d",highscore); gotoxy(64,8); color(14); printf("得分: %d ",score); color(13); gotoxy(73,11); printf("小提示"); gotoxy(60,13); color(6); printf("+---------------------+"); gotoxy(60,25); printf("+---------------------+"); color(3); gotoxy(64,14); printf("每個食物得分:%d分",add); gotoxy(64,16); printf("不能穿牆,不能咬到自己"); gotoxy(64,18); printf("用↑↓←→分別控制蛇的移動"); gotoxy(64,20); printf("F1為加速,F2為減速"); gotoxy(64,22); printf("space: 暫停遊戲"); gotoxy(64,24); printf("ESC:退出遊戲"); } void file_out()//開啟檔案記錄最高分 { FILE *fp; fp=fopen("save.txt","a+"); fscanf(fp,"%d",&highscore); fclose(fp); } void initsnake() { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake)); tail->x=24; tail->y=5; tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++) { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; } while(tail!=NULL) {gotoxy(tail->x,tail->y); color(14); printf("★"); //蛇身由★組成 tail=tail->next; } } void createfood()//隨機出現食物 { snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); while((food_1->x%2!=0)) { food_1->x=rand()%52+2; } food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) { if(q->x==food_1->x&&q->y==food_1->y) { free(food_1); createfood(); } q=q->next; } gotoxy(food_1->x,food_1->y); food=food_1; color(12); printf("@"); } int biteself() { snake *self; //定義self為蛇身上除蛇頭以外的節點 self=head->next; while(self!=NULL) { if(self->x==head->x&&self->y==head->y) { return 1; } self=self->next; } return 0; } void cantcrosswall() { if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26) { endgamestatus=1; endgame(); } } void speedup()//加速 { if(sleeptime>=50) { sleeptime=sleeptime-10; add=add+2; } } void speeddown()//減速 { if(sleeptime<350) { sleeptime=sleeptime+30; add=add-2; if(sleeptime==350) { add=1; } } } void snakemove()//控制方向 { snake *nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); if(status==U)//上 { nexthead->x=head->x; //向上前進時,x不變,y-1 nexthead->y=head->y-1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //如果下一個位置上有食物,下一個位置的座標和食物座標相同 if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else { while(q->next->next!=NULL)//如果沒有遇見食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } //經過上面的迴圈 ,q指向蛇尾,蛇尾的下一步就是蛇走過去的位置 gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■");//恢復走過的位置 free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; //向下前進時,x不變,y+1 nexthead->y=head->y+1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //如果下一個位置上有食物,下一個位置的座標和食物座標相同 if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->next->y); color(3); printf("■");//恢復走過的位置 free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L)//左 { nexthead->x=head->x-2; //向左前進時,x不變,y+1 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //如果下一個位置上有食物,下一個位置的座標和食物座標相同 if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); //食物變成蛇身上的一部分 color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else { while(q->next->next!=NULL)//如果沒有遇見食物 { gotoxy(q->x,q->next->y); color(3); printf("■");//恢復走過的位置 free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; //向上前進時,x不變,y-1 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //如果下一個位置上有食物,下一個位置的座標和食物座標相同 if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->next->y); color(3); printf("■");//恢復走過的位置 free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) { endgamestatus=2; endgame(); } } void keyboardcontrol() { status=R; while(1) { scoreandtips(); //GetAsyncKeyState函式用來判斷函式呼叫指定虛擬鍵的狀態 if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!=D) { status=U; } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!=U) { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!=R) { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!=L) { status=R; } if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { while(1) { //呼叫sleep函式,令程序停止,直到達到其中設定的引數時間 Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { break; } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) { speedup(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) { if(sleeptime<350) { sleeptime=sleeptime+30; add=add-2; if(sleeptime==350) { add=1; } } } Sleep(sleeptime); snakemove(); } } void lostdraw() { system("cls"); int i,j; gotoxy(17,5); color(11); printf("+------------------------"); gotoxy(35,5); color(14); printf("o00o"); gotoxy(39,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(48,5); color(14); printf("---"); gotoxy(51,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(61,5); color(14); printf("o00o"); gotoxy(65,5); color(11); printf("-----------------+"); for(i=6;i<=19;i++) { gotoxy(17,i); printf("|"); gotoxy(82,i); printf("|"); } gotoxy(17,20); printf("+----------------------------------"); gotoxy(52,20); color(11); printf("-----------------------------+"); } void endgame() { system("cls"); if(endgamestatus==1) { lostdraw(); gotoxy(35,9); color(12); printf("對不起,您撞到牆了。遊戲結束!"); } else if(endgamestatus==2) { lostdraw(); gotoxy(35,9); color(12); printf("對不起,您咬到自己了。遊戲結束!"); } else if(endgamestatus==3) { lostdraw(); gotoxy(40,9); color(12); printf("您結束了遊戲。"); } gotoxy(43,12); color(13); printf("您的得分是 %d",score); if(score>=highscore) { color(10); gotoxy(33,16); printf("創新紀錄啦!你真棒!!!"); file_in(); } choose(); } void file_in()//將最高分儲存到檔案中 { FILE *fp; fp=fopen("save.txt","w+");//以讀寫的方式建立檔案 fprintf(fp,score); fclose(fp); } void choose() { int n; gotoxy(25,23); color(12); printf("重玩一局-------1"); gotoxy(52,23); printf("不玩了,退出-------2"); gotoxy(46,25); color(11); printf("選擇:"); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); score=0; sleeptime=200; add=10; printsnake(); wlcome(); break; case 2: exit(0); break; default: gotoxy(35,27); color(12); printf("您輸入有誤,請重新輸入"); system("pause >nul");//按任意鍵 endgame(); choose(); break; } } void explation() { int i,j=1; system("cls"); color(13); gotoxy(44,3); printf("遊戲說明"); color(2); for(i=6;i<=22;i++) { for(j=20;j<=75;j++) { gotoxy(j,i); if(i==6||i==22)printf("="); else if(j==20||j==75)printf("||"); } } color(3); gotoxy(30,8); printf("1、不能穿牆,不能咬到自己"); color(3); gotoxy(30,8); printf("1、不能穿牆,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30,11); printf("2、用↑↓←→分別控制蛇的移動"); color(14); gotoxy(30,14); printf("3、F1為加速,F2為減速"); color(11); gotoxy(30,17); printf("4、按空格鍵暫停遊戲,再按空格鍵繼續"); color(4); gotoxy(30,20); printf("5、ESC:退出遊戲,space:暫停遊戲"); getch();//按任意鍵返回主介面 system("cls"); printsnake(); wlcome(); }
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