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C#實現飛行棋原始碼

本文例項為大家分享了C#實現飛行棋的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

遊戲規則

如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
踩到了1幸運輪盤,a交換位置,b轟炸對方使對方退6格
踩到了2地雷,退6格
踩到了3暫停,暫停一回合
踩到了4時空隧道,進10格
踩到了方塊,什麼都不幹
0表示普通關卡
1表示幸運輪盤◎
2表示地雷★
3表示暫停▲
4表示時空隧道卍

關於飛行棋原始碼的解析,下一篇文章發出。

原始碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飛行棋
{
 class Program
 {
  //我們用靜態欄位來模擬全域性變數
  static int[] Maps=new int[100];
  //宣告一個靜態欄位的陣列用來儲存玩家A和玩家B的座標
  static int[] playerPos = new int[2];
  //儲存兩個玩家的姓名
  static string[] playerNames = new string[2];
  //兩個玩家的標記
  static bool[] flags = new bool[2]; //flags[0]玩家A和flags[1]玩家B預設都是false
  static void Main(string[] args)
  {
   GameShow(); //載入遊戲頭
   #region 輸入玩家姓名
   Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名");
   playerNames[0] = Console.ReadLine();
   while (playerNames[0]=="")
   {
    Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請重新輸入");
    playerNames[0] = Console.ReadLine();
   }
   Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名");
   playerNames[1] = Console.ReadLine();
   while (playerNames[1] == ""||playerNames[1]==playerNames[0])
   {
    if (playerNames[1] == "")
    {
     Console.WriteLine("姓名不能為空,請重新輸入");
     playerNames[1] = Console.ReadLine();
    }
    else
    {
     Console.WriteLine("玩家B姓名不能重複,請重新輸入");
     playerNames[1] = Console.ReadLine();
    }
   }
   #endregion
   //玩家姓名寫好後,進行清屏
   Console.Clear(); //清屏
   GameShow();
   Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",playerNames[0]);
   Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示",playerNames[1]);
   Initailmap(); //初始化地圖
   DrowMap();  //畫出地圖---注意:畫地圖前首先應初始化地圖

   //當玩家A和玩家B沒有一個人到達終點的時候都在遊戲中
   while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
   {
    if (flags[0] == false)
    {
     PlayGame(0);     
    }
    else
    {
     flags[0] = false;
    } 
    if (playerPos[0] >= 99)
    {
     Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}",playerNames[0],playerNames[1]);
     break;
    }
    if (flags[1] == false)
    {
     PlayGame(1);
    }
    else
    {
     flags[1] = false;
    }
    if (playerPos[1] >= 99)
    {
     Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}",playerNames[1],playerNames[0]);
     break;
    }
   }
   Console.ReadKey();
  }
  /// <summary>
  /// 設定遊戲頭及輸出內容的顏色
  /// </summary>
  public static void GameShow()
  {
   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;  //設定輸出內容的前景色
   Console.WriteLine("**********************");
   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
   Console.WriteLine("**********************");
   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
   Console.WriteLine("******飛行棋大戰******");
   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
   Console.WriteLine("**********************");
   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
   Console.WriteLine("**********************");
   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
   Console.WriteLine("**********************");
  }
  /// <summary>
  /// 初始化地圖
  /// </summary>
  public static void Initailmap()
  {
   int[] lucklyturn = { 6,23,40,55,69,83 }; //幸運輪盤
   for (int i = 0; i < lucklyturn.Length; i++)
   {
    int index = lucklyturn[i];  
    Maps[index] = 1; //將幸運輪盤的位置處值都設為1
   }
   int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94 };//地雷
   for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
   {
    int index = landMine[i];
    Maps[index] = 2;  //將地雷的位置處值都設為2
   }
   int[] pause = { 9,27,60,93 }; //暫停
   for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
   {
    int index = pause[i];
    Maps[index] = 3;  //將暫停的位置處值都設為3
   }
   int[] timeTunnel = { 20,25,45,63,72,88,90 };//時空隧道
   for (int i = 0; i <timeTunnel.Length; i++)
   {
    int index=timeTunnel[i];
    Maps[index] = 4;  //將時空隧道的位置處值都設為4
   }
  }
  /// <summary>
  /// 畫出地圖
  /// </summary>
  public static void DrowMap()
  {
   Console.WriteLine("圖例:普通方塊:□ 幸運輪盤:◎ 地雷:★  暫停:▲  時空隧道:卍");
   //第一橫行0--29
   for (int i = 0; i <= 29; i++)
   {
    Console.Write(DrowStringMap(i)); //輸出返回的當前單元格的圖形
   }
   //畫完第一行後換行
   Console.WriteLine();
   //第一豎行30--34
   for (int i = 30; i <= 34; i++)
   {
    for (int j = 0; j < 29; j++)
    {
     Console.Write(" "); //兩個空格
    }
    Console.Write(DrowStringMap(i)); 
    Console.WriteLine(); 
   }
   //第二橫行35--64
   for (int i = 64; i >=35; i--)
   {
    Console.Write(DrowStringMap(i));
   }
   //第二橫行列印完後換行
   Console.WriteLine();
   //第二豎行65--69
   for (int i = 65; i <= 69; i++)
   {
    Console.Write(DrowStringMap(i));
    Console.WriteLine();
   }
   //第三橫行70--99
   for (int i = 70; i <= 99; i++)
   {
    Console.Write(DrowStringMap(i));
   }
   Console.WriteLine(); //畫完最後一行地圖後應該換行
  }
  /// <summary>
  /// 畫當前的單元格的圖案
  /// </summary>
  /// <param name="i">傳入當前單元格的索引</param>
  /// <returns>返回當前單元格的圖形</returns>
  public static string DrowStringMap(int i)
  {
   string str = " ";
    //如果玩家A和玩家B的座標相同並且都在地圖上畫一個<>(因為剛開始和結束的時候玩家可能去地圖外)
    if (playerPos[0] == playerPos[1] && playerPos[0] == i)
    {
     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
     str="<>";
    }
    else if (playerPos[0] == i)
    {
     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
     str="A";
    }
    else if (playerPos[1] == i)
    {
     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
     str="B";
    }
    else
    {
     switch (Maps[i])
     {
      case 0:
       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
       str="□";
       break;
      case 1:
       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
       str="◎";
       break;
      case 2:
       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
       str="★";
       break;
      case 3:
       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
       str="▲";
       break;
      case 4:
       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
       str="卍";
       break;
     }
    } //else
    return str;
  }
  /// <summary>
  /// 玩遊戲
  /// </summary>
  public static void PlayGame(int playerNumber)
  {
   Random r = new Random();
   int rNumber = r.Next(1,7);
   Console.WriteLine("{0}玩家開始擲骰子",playerNames[playerNumber]);
   Console.ReadKey(true); //ReadKey是過載函式,裡面引數為true表示不顯示按下的鍵。
   Console.WriteLine("{0}擲出了{1}",playerNames[playerNumber],rNumber);
   Console.ReadKey(true);
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動",playerNames[playerNumber]);
   Console.ReadKey(true);
   playerPos[playerNumber] += rNumber;
   ChangePos();
   Console.WriteLine("玩家{0}行動完了",playerNames[playerNumber]);
   Console.ReadKey(true);
   //玩家A有可能踩到玩家B
   if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber])
   {
    Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格",playerNames[1]);
    playerPos[1 - playerNumber] -= 6;  //如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
    ChangePos();
    Console.ReadKey(true);
   }
   //玩家A有可能踩到方塊,時空隧道,暫停,地雷,幸運輪盤
   else
   {
    switch (Maps[playerPos[playerNumber]])
    {
     case 0:
      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方塊,安全",playerNames[playerNumber]);
      Console.ReadKey(true);
      break;
     case 1:
      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸運輪盤,請選擇a換位置;b轟炸對方,讓對方退6格",playerNames[playerNumber]);
      string input = Console.ReadLine();
      while (true)
      {
       if (input == "a")
       {
        Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交換位置",playerNames[1 - playerNumber]); //*******
        Console.ReadKey(true);
        int temp = playerPos[playerNumber];
        playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];
        playerPos[1 - playerNumber] = temp;
        Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}位置交換成功,按任意鍵繼續遊戲。",playerNames[1 - playerNumber]);
        Console.ReadKey(true);
        break;
       }
       else if (input == "b")
       {
        Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格",playerNames[1 - playerNumber],playerNames[1 - playerNumber]);
        Console.ReadKey(true);
        playerPos[1 - playerNumber] -= 6;
        ChangePos();
        Console.WriteLine("玩家{0}的位置退6格",playerNames[1 - playerNumber]);
        Console.ReadKey(true);
        break;
       }
       else
       {
        Console.WriteLine("只能輸入a或者b,輸入錯誤,請重新輸入");
        input = Console.ReadLine();
       }
      }
      break;
     case 2:
      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格",playerNames[playerNumber]);
      Console.ReadKey(true);
      playerPos[playerNumber] -= 6;
      ChangePos();
      break;
     case 3:
      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合",playerNames[playerNumber]);
      flags[playerNumber] = true;
      Console.ReadKey(true);
      break;
     case 4:
      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時空隧道,前進10格",playerNames[playerNumber]);
      playerPos[playerNumber] += 10;
      ChangePos();
      break;
    } //switch
   } //else
   ChangePos();
   Console.Clear();
   //清屏
   DrowMap();  //重新畫
  }
  /// <summary>
  /// 當玩家座標發生改變的時候呼叫
  /// </summary>
  public static void ChangePos()
  {
   if (playerPos[0] < 0)
   {
    playerPos[0] = 0;
   }
   else if (playerPos[0] >99)
   {
    playerPos[0] = 99;
   }
   else if (playerPos[1] < 0)
   {
    playerPos[1] = 0;
   }
   else if (playerPos[1] > 99)
   {
    playerPos[1] = 99;
   }
   
  }
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。