C#實現飛行棋專案
阿新 • • 發佈:2020-02-06
本文例項為大家分享了C#實現飛行棋專案的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
1.製作遊戲頭部:遊戲頭部介紹
2.繪製地圖
使用一維陣列裝整個地圖的路線
如果這個位置是0,繪製普通格子□
如果這個位置是1,繪製幸運輪盤◎
如果這個位置是2,繪製地雷★
如果這個位置是3,繪製暫停▲
如果這個位置是4,繪製時空隧道卍
規劃幸運輪盤位置
int[] luckyturn = { 6,23,40,55,69,83 };
規劃地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
規劃暫停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
規劃時空隧道的位置
3.設定特殊關卡
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 飛行棋 { class Program { /// <summary> /// 整個地圖陣列 /// </summary> static int[] Maps = new int[100]; /// <summary> /// 玩家的位置 /// </summary> static int[] PlayerPos = new int[2]; /// <summary> /// 玩家的姓名 /// </summary> static string[] PlayerName = new string[2]; /// <summary> /// 記錄兩名玩家是否可以擲骰子 /// </summary> static bool[] PlayerFlag = new bool[2]; static void Main(string[] args) { //繪製地圖頭部 ShowTitle(); //輸入玩家姓名 Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名"); PlayerName[0]=Console.ReadLine(); while (PlayerName[0]=="") { Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請重新輸入"); PlayerName[0]=Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); while (PlayerName[1]=="" || PlayerName[1]==PlayerName[0]) { if (PlayerName[1]=="") { Console.WriteLine("玩家B姓名不能為空,請重新輸入"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); } if (PlayerName[1]==PlayerName[0]) { Console.WriteLine("玩家B姓名與玩家A的姓名一致,請重新輸入"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); } } //輸入完姓名,清空螢幕 Console.Clear(); //重新繪製遊戲標題與遊戲說明 ShowTitle(); //初始化地圖關卡 InitialMap(); //顯示地圖 DrawMap(); //判斷如果沒有一個玩家到達終點則一直輪流擲篩子 while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99) { if (PlayerFlag[0]==false) { PlayGame(0); } else { PlayerFlag[0] = false; } if (PlayerFlag[1]==false) { PlayGame(1); } else { PlayerFlag[1] = false; } if (PlayerPos[0] == 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】遊戲獲勝!",PlayerName[0]); break; } if (PlayerPos[1] == 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】遊戲獲勝!",PlayerName[1]); break; } } Console.ReadLine(); } #region 遊戲標題 /// <summary> /// 設定遊戲標題 /// </summary> static void ShowTitle() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.WriteLine("***************飛行棋***************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("************************************"); } #endregion #region 初始化地圖關卡 /// <summary> /// 初始化地圖關卡 /// </summary> static void InitialMap() { //繪製幸運輪盤的位置◎==1 int[] luckyturn = { 6,83 }; for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++) { Maps[luckyturn[i]] = 1; } //繪製繪製地雷的位置★==2 int[] landMine = { 5,94 }; for (int i = 0; i < landMine.Length; i++) { Maps[landMine[i]] = 2; } //繪製暫停的位置▲==3 int[] pause = { 9,93 }; for (int i = 0; i < pause.Length; i++) { Maps[pause[i]] = 3; } //繪製時空隧道的位置卍==4 int[] timeTunnel = { 20,90 }; for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++) { Maps[timeTunnel[i]] = 4; } } #endregion #region 繪製地圖 /// <summary> /// 繪製地圖 /// </summary> static void DrawMap() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.WriteLine("玩家【{0}】使用A表示:",PlayerName[0]); Console.WriteLine("玩家【{0}】使用B表示:",PlayerName[1]); Console.WriteLine("遊戲規則:"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規定A玩家先玩擲"); Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒有獎懲!"); Console.WriteLine("3.踩到◎幸運輪盤,可以進行兩種選擇:a.置換與對方玩家位置;b.進行轟炸對方,是對方倒退6步."); Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!"); Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下一回合將暫停操作!"); Console.WriteLine("6.踩到卍時空隧道,直接前進10步!"); Console.WriteLine("7.如果踩到對方,則對方直接退6步!"); ///第一橫行地圖 for (int i = 0; i < 30; i++) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); ///第一豎行 for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j < 29; j++) { Console.Write(" "); } Console.Write(DrawString(i)); Console.WriteLine(); } ///第二橫行 for (int i = 64; i > 34; i--) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); ///第二豎行 for (int i = 65; i < 70; i++) { Console.WriteLine(DrawString(i)); } ///第三橫行 for (int i = 70; i < 100; i++) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); } #endregion #region 設定地圖關卡,玩家初始位置 /// <summary> /// 設定地圖關卡,玩家初識位置 /// </summary> /// <param name="pos">索引</param> private static string DrawString(int pos) { string str = ""; //判斷兩個玩家的位置一樣,確定兩個玩家都在地圖中 if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str ="<>"; } else if (PlayerPos[0] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str ="A"; } else if (PlayerPos[1] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "B"; } else { switch (Maps[pos]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str = "□"; break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str = "◎"; break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; str = "★"; break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; str = "▲"; break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; str = "卍"; break; default: break; } } return str; } #endregion #region 開始遊戲 static void PlayGame(int PlayNum) { Random r = new Random(); Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵擲骰子",PlayerName[PlayNum]); Console.ReadKey(true); int number = r.Next(1,7); Console.WriteLine("玩家【{0}】擲出<{1}>點。",PlayerName[PlayNum],number); Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵進行移動",PlayerName[PlayNum]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[PlayNum] += number; Console.WriteLine("玩家【{0}】移動完成!",PlayerName[PlayNum]); ChangedCheck(); //玩家踩到對方 if (PlayerPos[PlayNum]==PlayerPos[1-PlayNum]) { Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",PlayerName[1-PlayNum]); PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6; } else { switch (Maps[PlayerPos[PlayNum]]) { //踩到0普通地板,安全沒有獎懲 case 0: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地帶,沒有獎懲!按下任意鍵繼續遊戲",PlayerName[PlayNum]); Console.ReadKey(true); break; //踩到1幸運輪盤,選擇獎勵 case 1: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸運輪盤,選擇獎勵:a--->交換位置 b--->轟炸對方",PlayerName[PlayNum]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input=="a") { Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇與玩家【{1}】交換位置。",PlayerName[1-PlayNum]); int temp = PlayerPos[PlayNum]; PlayerPos[PlayNum] = PlayerPos[1 - PlayNum]; PlayerPos[1 - PlayNum] = temp; Console.WriteLine("玩家【{0}】與玩家【{1}】交換位置成功!按下任意鍵繼續遊戲",PlayerName[1 - PlayNum]); Console.ReadKey(true); break; } else if (input=="b") { Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇轟炸玩家【{1}】。",PlayerName[1 - PlayNum]); PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6; Console.WriteLine("玩家【{0}】被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續遊戲",PlayerName[1 - PlayNum]); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("選擇格式錯誤,請重新選擇!"); input = Console.ReadLine(); } } Console.ReadKey(true); break; //踩到2地雷,倒退6步 case 2: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意鍵繼續遊戲!",PlayerName[PlayNum]); PlayerPos[PlayNum] -= 6; Console.ReadKey(true); break; //踩到3暫停,下一回合不能擲骰子 case 3: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合不能擲骰子!按下任意鍵繼續遊戲!",PlayerName[PlayNum]); PlayerFlag[PlayNum] = true; Console.ReadKey(true); break; //踩到4時空穿梭,直接前進10步 case 4: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時空穿梭,直接前進10步!按下任意鍵繼續遊戲!",PlayerName[PlayNum]); PlayerPos[PlayNum] += 10; Console.ReadKey(true); break; default: break; } } ChangedCheck(); Console.Clear(); ShowTitle(); DrawMap(); } #endregion static void ChangedCheck() { if (PlayerPos[0] < 0) { PlayerPos[0] = 0; } if (PlayerPos[0] > 99) { PlayerPos[0] = 99; } if (PlayerPos[1] < 0) { PlayerPos[1] = 0; } if (PlayerPos[1] > 99) { PlayerPos[1] = 99; } } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。