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C#實現飛行棋專案

本文例項為大家分享了C#實現飛行棋專案的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

1.製作遊戲頭部:遊戲頭部介紹

2.繪製地圖

使用一維陣列裝整個地圖的路線
如果這個位置是0,繪製普通格子□
如果這個位置是1,繪製幸運輪盤◎
如果這個位置是2,繪製地雷★
如果這個位置是3,繪製暫停▲
如果這個位置是4,繪製時空隧道卍

規劃幸運輪盤位置
int[] luckyturn = { 6,23,40,55,69,83 };
規劃地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
規劃暫停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
規劃時空隧道的位置

int[] timeTunnel = { 20,25,45,63,72,88,90 };

3.設定特殊關卡

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飛行棋
{
  class Program
  {

    /// <summary>
    /// 整個地圖陣列
    /// </summary>
    static int[] Maps = new int[100];
    /// <summary>
    /// 玩家的位置
    /// </summary>
    static int[] PlayerPos = new int[2];
    /// <summary>
    /// 玩家的姓名
    /// </summary>
    static string[] PlayerName = new string[2];
    /// <summary>
    /// 記錄兩名玩家是否可以擲骰子
    /// </summary>
    static bool[] PlayerFlag = new bool[2];
    static void Main(string[] args)
    {
      //繪製地圖頭部
      ShowTitle();

      //輸入玩家姓名
      Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名");
      PlayerName[0]=Console.ReadLine();
      while (PlayerName[0]=="")
      {
        Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請重新輸入");
        PlayerName[0]=Console.ReadLine();
      }
      Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名");
      PlayerName[1] = Console.ReadLine();
      while (PlayerName[1]=="" || PlayerName[1]==PlayerName[0])
      {
        if (PlayerName[1]=="")
        {
          Console.WriteLine("玩家B姓名不能為空,請重新輸入");
          PlayerName[1] = Console.ReadLine();
        }
        if (PlayerName[1]==PlayerName[0])
        {
          Console.WriteLine("玩家B姓名與玩家A的姓名一致,請重新輸入");
          PlayerName[1] = Console.ReadLine();
        }
      }

      //輸入完姓名,清空螢幕
      Console.Clear();
      //重新繪製遊戲標題與遊戲說明
      ShowTitle();
      //初始化地圖關卡
      InitialMap();
      //顯示地圖
      DrawMap();

      //判斷如果沒有一個玩家到達終點則一直輪流擲篩子
      while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)
      {
        if (PlayerFlag[0]==false)
        {
          PlayGame(0);
        }
        else
        {
          PlayerFlag[0] = false;
        }
        if (PlayerFlag[1]==false)
        {
          PlayGame(1);
        }
        else
        {
          PlayerFlag[1] = false;
        }
        if (PlayerPos[0] == 99)
        {
          Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】遊戲獲勝!",PlayerName[0]);
          break;
        }
        if (PlayerPos[1] == 99)
        {
          Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】遊戲獲勝!",PlayerName[1]);
          break;
        }
      }
      Console.ReadLine();
    }

    #region 遊戲標題

    /// <summary>
    /// 設定遊戲標題
    /// </summary>
    static void ShowTitle()
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
      Console.WriteLine("***************飛行棋***************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
      Console.WriteLine("************************************");
    }

    #endregion

    #region 初始化地圖關卡

    /// <summary>
    /// 初始化地圖關卡
    /// </summary>
    static void InitialMap()
    {
      //繪製幸運輪盤的位置◎==1
      int[] luckyturn = { 6,83 };
      for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
      {
        Maps[luckyturn[i]] = 1;
      }
      //繪製繪製地雷的位置★==2
      int[] landMine = { 5,94 };
      for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
      {
        Maps[landMine[i]] = 2;
      }
      //繪製暫停的位置▲==3
      int[] pause = { 9,93 };
      for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
      {
        Maps[pause[i]] = 3;
      }
      //繪製時空隧道的位置卍==4
      int[] timeTunnel = { 20,90 };
      for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
      {
        Maps[timeTunnel[i]] = 4;
      }
    }

    #endregion

    #region 繪製地圖

    /// <summary>
    /// 繪製地圖
    /// </summary>
    static void DrawMap()
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
      Console.WriteLine("玩家【{0}】使用A表示:",PlayerName[0]);
      Console.WriteLine("玩家【{0}】使用B表示:",PlayerName[1]);
      Console.WriteLine("遊戲規則:");
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規定A玩家先玩擲");
      Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒有獎懲!");
      Console.WriteLine("3.踩到◎幸運輪盤,可以進行兩種選擇:a.置換與對方玩家位置;b.進行轟炸對方,是對方倒退6步.");
      Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");
      Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下一回合將暫停操作!");
      Console.WriteLine("6.踩到卍時空隧道,直接前進10步!");
      Console.WriteLine("7.如果踩到對方,則對方直接退6步!");

      ///第一橫行地圖
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        Console.Write(DrawString(i));
      }
      Console.WriteLine();
      ///第一豎行
      for (int i = 30; i < 35; i++)
      {
        for (int j = 0; j < 29; j++)
        {
          Console.Write(" ");
        }
        Console.Write(DrawString(i));
        
        Console.WriteLine();
      }
      ///第二橫行
      for (int i = 64; i > 34; i--)
      {
        Console.Write(DrawString(i));
      }
      Console.WriteLine();
      ///第二豎行
      for (int i = 65; i < 70; i++)
      {
        Console.WriteLine(DrawString(i));
      }
      ///第三橫行
      for (int i = 70; i < 100; i++)
      {
        Console.Write(DrawString(i));
      }
      Console.WriteLine();
    }

    #endregion

    #region 設定地圖關卡,玩家初始位置
    
    /// <summary>
    /// 設定地圖關卡,玩家初識位置
    /// </summary>
    /// <param name="pos">索引</param>
    private static string DrawString(int pos)
    {
      string str = "";
      //判斷兩個玩家的位置一樣,確定兩個玩家都在地圖中
      if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
        str ="<>";
      }
      else if (PlayerPos[0] == pos)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
        str ="A";
      }
      else if (PlayerPos[1] == pos)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        str = "B";
      }
      else
      {
        switch (Maps[pos])
        {
          case 0:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            str = "□";
            break;
          case 1:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            str = "◎";
            break;
          case 2:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            str = "★";
            break;
          case 3:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
            str = "▲";
            break;
          case 4:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            str = "卍";
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      return str;
    }

    #endregion

    #region 開始遊戲
    
    static void PlayGame(int PlayNum)
    {
      Random r = new Random();
      Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵擲骰子",PlayerName[PlayNum]);
      Console.ReadKey(true);
      int number = r.Next(1,7);
      Console.WriteLine("玩家【{0}】擲出<{1}>點。",PlayerName[PlayNum],number);
      Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵進行移動",PlayerName[PlayNum]);
      Console.ReadKey(true);
      PlayerPos[PlayNum] += number;
      Console.WriteLine("玩家【{0}】移動完成!",PlayerName[PlayNum]);
      ChangedCheck();
      //玩家踩到對方
      if (PlayerPos[PlayNum]==PlayerPos[1-PlayNum])
      {
        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",PlayerName[1-PlayNum]);
        PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
      }
      else
      {
        switch (Maps[PlayerPos[PlayNum]])
        {
          //踩到0普通地板,安全沒有獎懲
          case 0:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地帶,沒有獎懲!按下任意鍵繼續遊戲",PlayerName[PlayNum]);
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到1幸運輪盤,選擇獎勵
          case 1:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸運輪盤,選擇獎勵:a--->交換位置  b--->轟炸對方",PlayerName[PlayNum]);
            string input = Console.ReadLine();
            while (true)
            {
              if (input=="a")
              {
                Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇與玩家【{1}】交換位置。",PlayerName[1-PlayNum]);
                int temp = PlayerPos[PlayNum];
                PlayerPos[PlayNum] = PlayerPos[1 - PlayNum];
                PlayerPos[1 - PlayNum] = temp;
                Console.WriteLine("玩家【{0}】與玩家【{1}】交換位置成功!按下任意鍵繼續遊戲",PlayerName[1 - PlayNum]);
                Console.ReadKey(true);
                break;
              }
              else if (input=="b")
              {
                Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇轟炸玩家【{1}】。",PlayerName[1 - PlayNum]);
                PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
                Console.WriteLine("玩家【{0}】被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續遊戲",PlayerName[1 - PlayNum]);
                Console.ReadKey(true);
                break;
              }
              else
              {
                Console.WriteLine("選擇格式錯誤,請重新選擇!");
                input = Console.ReadLine();
              }
            }
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到2地雷,倒退6步
          case 2:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意鍵繼續遊戲!",PlayerName[PlayNum]);
            PlayerPos[PlayNum] -= 6;
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到3暫停,下一回合不能擲骰子
          case 3:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合不能擲骰子!按下任意鍵繼續遊戲!",PlayerName[PlayNum]);
            PlayerFlag[PlayNum] = true;
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到4時空穿梭,直接前進10步
          case 4:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時空穿梭,直接前進10步!按下任意鍵繼續遊戲!",PlayerName[PlayNum]);
            PlayerPos[PlayNum] += 10;
            Console.ReadKey(true);
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      ChangedCheck();
      Console.Clear();
      ShowTitle();
      DrawMap();
      
    }

    #endregion

    static void ChangedCheck()
    {
      if (PlayerPos[0] < 0)
      {
        PlayerPos[0] = 0;
      }
      if (PlayerPos[0] > 99)
      {
        PlayerPos[0] = 99;
      }
      if (PlayerPos[1] < 0)
      {
        PlayerPos[1] = 0;
      }
      if (PlayerPos[1] > 99)
      {
        PlayerPos[1] = 99;
      }
    }
  }
}

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