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C語言實現簡單掃雷小程式

掃雷是一款大眾類的益智小遊戲。遊戲目標是在最短的時間內根據點選格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。

首先帶大家簡單來了解一下掃雷的遊戲機制:

隨便點一個格子,會有一塊,上面的數字就代表數字周圍八個格子會有幾個雷,是1他周圍就只有1個雷,2就有兩個雷,以此類推,直到找出全部沒有雷的格子就算玩家贏。只要點到一個有雷的格子就判定玩家輸。

瞭解了 機制之後就來編寫程式。將程式分為test.c、game.c和game.h三個部分。其中test.c中編寫主函式,game.c中實現遊戲的功能,game.h中存放標頭檔案以及對於函式的宣告。

在test.c模組中,首先定義一個menu來存放一個遊戲開始的選單

int menu()
{
 printf("********************\n");
 printf("********************\n");
 printf("****1、開始遊戲*****\n");
 printf("****0、退出遊戲*****\n");
 printf("********************\n");
 printf("********************\n");

}

編寫game函式用來存放遊戲實現模組

void game()
{
}

編寫主函式來呼叫game。通過do–while迴圈來實現menu,並用switch語句來選擇遊戲開始和結束

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:\n");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("遊戲開始:\n");
 game();
 break;
 case 0:
 printf("遊戲退出\n");
 break;
 default:
 printf("請輸入正確的數字:\n");
 break;
 }

 } while (input);
 return 0;
}

現在進入game模組的程式碼實現

首先需要編寫一個函式來實現掃雷的介面
這裡我們用InitBoard函式來實現9x9的掃雷介面。用*代表沒有被點開的格子,用1表示雷,0表示空格子。

void InitBoard(char board[][COLS],int rows,int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0;i < rows;i++)
 {
 for (j = 0;j < cols;j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

在test.c中的game函式中呼叫函式

//存放雷 
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //排查雷 
 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };
 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
 InitBoard(mineInfo,'*');

在game.c模組中編寫ShowBoard函式將之前編寫的掃雷介面打印出來

void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("===================================\n");
 for (i = 0;i <= row;i++)
 {
 printf("%d ",i);    //列印 橫座標
 }
 printf("\n");
 for (i = 1;i <=col;i++)
 {
 printf("%d ",i);     //列印縱座標
 for (j = 1;j <= col;j++)
 {
 printf("%c ",board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("===================================\n");

}

此時執行結果為;

再來編寫SetMine函式設定雷
用rand函式隨機設定雷的座標,雷的數量為MINE_NUM這裡我們設定10個雷。

void SetMine(char mine[][COLS],int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 while (count < MINE_NUM)
 {
 x = rand() % row + 1;
 y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count++;
 }
 }
}

用函式來計算當前格子周圍雷的個數。注意由於我們定義的雷為char型別,在計算數量的時候需要將其轉化為int型別。將加起來的資料-8 * ‘0'。

static int GetMineCount(char mine[][COLS],int x,int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
 + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +  
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}

最後我們用FindMine函式來實現玩家掃雷的操作

void FindMine(char mine[][COLS],char mineInfo[][COLS],int col)
{
 int count = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (count < row*col - MINE_NUM)
 {
 printf("請輸入座標:");
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("你被炸死了\n");
 ShowBoard(mine,row,col);
 break;
 }
 else
 {
 int ret = GetMineCount(mine,x,y);
 mineInfo[x][y] = ret + '0';
 ShowBoard(mineInfo,col);
 count++;
 }
 }
 else {
 printf("輸入的座標不合法\n");
 }
 }
}

記得在test.c中的game函式中呼叫game.c中實現遊戲功能的函式。

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };
 InitBoard(mine,'*');
 ShowBoard(mineInfo,ROW,COL);
 SetMine(mine,COL);
 FindMine(mine,mineInfo,COL);
}

標頭檔案的編寫:

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MINE_NUM 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[][COLS],char set);
void ShowBoard(char board[][COLS],int col);
void SetMine(char mine[][COLS],int col);
void FindMine(char mine[][COLS],int col);

#endif // !_GAME_H

至此一個簡單的掃雷程式編寫完畢

執行結果:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。