C++實現拓撲排序(AOV網路)
阿新 • • 發佈:2020-04-27
本文例項為大家分享了C++實現拓撲排序的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
一、思路
先掃描所有頂點,把入度為0的頂點(如C,E)進棧。然後,取棧頂元素,退棧,輸出取得的棧頂元素v(即入度為0的頂點v)。接著,把頂點v的鄰接頂點w的入度減1,如果w的入度變為0,則進棧。接著,取頂點w的兄弟結點(即取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點),做同樣的操作。重複上面步驟,直到輸出n個頂點。
如上圖:
(1)掃描所有頂點,把入度為0的頂點進棧:將頂點C,E進棧;
(2)取棧頂元素,退棧,輸出取得的棧頂元素E。接著,把頂點E的鄰接頂點A、B和F的入度減1,如果入度變為0,則進棧。因為頂點A入度變為0,所以要進棧;
(3)重複(2)步驟,直到輸出n個頂點。
二、實現程式:
1.Graph.h:有向圖
#ifndef Graph_h #define Graph_h #include <iostream> using namespace std; const int DefaultVertices = 30; template <class T,class E> struct Edge { // 邊結點的定義 int dest; // 邊的另一頂點位置 Edge<T,E> *link; // 下一條邊鏈指標 }; template <class T,class E> struct Vertex { // 頂點的定義 T data; // 頂點的名字 Edge<T,E> *adj; // 邊連結串列的頭指標 }; template <class T,class E> class Graphlnk { public: const E maxValue = 100000; // 代表無窮大的值(=∞) Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 建構函式 ~Graphlnk(); // 解構函式 void inputGraph(int count[]); // 建立鄰接表表示的圖 void outputGraph(); // 輸出圖中的所有頂點和邊資訊 T getValue(int i); // 取位置為i的頂點中的值 bool insertVertex(const T& vertex); // 插入頂點 bool insertEdge(int v1,int v2); // 插入邊 bool removeVertex(int v); // 刪除頂點 bool removeEdge(int v1,int v2); // 刪除邊 int getFirstNeighbor(int v); // 取頂點v的第一個鄰接頂點 int getNextNeighbor(int v,int w); // 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點 int getVertexPos(const T vertex); // 給出頂點vertex在圖中的位置 int numberOfVertices(); // 當前頂點數 private: int maxVertices; // 圖中最大的頂點數 int numEdges; // 當前邊數 int numVertices; // 當前頂點數 Vertex<T,E> * nodeTable; // 頂點表(各邊連結串列的頭結點) }; // 建構函式:建立一個空的鄰接表 template <class T,class E> Graphlnk<T,E>::Graphlnk(int sz) { maxVertices = sz; numVertices = 0; numEdges = 0; nodeTable = new Vertex<T,E>[maxVertices]; // 建立頂點表陣列 if(nodeTable == NULL) { cerr << "儲存空間分配錯誤!" << endl; exit(1); } for(int i = 0; i < maxVertices; i++) nodeTable[i].adj = NULL; } // 解構函式 template <class T,E>::~Graphlnk() { // 刪除各邊連結串列中的結點 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { Edge<T,E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其對應連結串列的首結點 while(p != NULL) { // 不斷地刪除第一個結點 nodeTable[i].adj = p->link; delete p; p = nodeTable[i].adj; } } delete []nodeTable; // 刪除頂點表陣列 } // 建立鄰接表表示的圖 template <class T,class E> void Graphlnk<T,E>::inputGraph(int count[]) { int n,m; // 儲存頂點樹和邊數 int i,j,k; T e1,e2; // 頂點 cout << "請輸入頂點數和邊數:" << endl; cin >> n >> m; cout << "請輸入各頂點:" << endl; for(i = 0; i < n; i++) { cin >> e1; insertVertex(e1); // 插入頂點 } cout << "請輸入圖的各邊的資訊:" << endl; i = 0; while(i < m) { cin >> e1 >> e2; j = getVertexPos(e1); k = getVertexPos(e2); if(j == -1 || k == -1) cout << "邊兩端點資訊有誤,請重新輸入!" << endl; else { insertEdge(j,k); // 插入邊 count[k]++; // 記錄入度 i++; } } // while } // 輸出有向圖中的所有頂點和邊資訊 template <class T,E>::outputGraph() { int n,m,i; T e1,e2; // 頂點 Edge<T,E> *p; n = numVertices; m = numEdges; cout << "圖中的頂點數為" << n << ",邊數為" << m << endl; for(i = 0; i < n; i++) { p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL) { e1 = getValue(i); // 有向邊<i,p->dest> e2 = getValue(p->dest); cout << "<" << e1 << "," << e2 << ">" << endl; p = p->link; // 指向下一個鄰接頂點 } } } // 取位置為i的頂點中的值 template <class T,class E> T Graphlnk<T,E>::getValue(int i) { if(i >= 0 && i < numVertices) return nodeTable[i].data; return NULL; } // 插入頂點 template <class T,class E> bool Graphlnk<T,E>::insertVertex(const T& vertex) { if(numVertices == maxVertices) // 頂點表滿,不能插入 return false; nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最後 numVertices++; return true; } // 插入邊 template <class T,E>::insertEdge(int v1,int v2) { if(v1 == v2) // 同一頂點不插入 return false; if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) { Edge<T,E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1對應的邊連結串列頭指標 while(p != NULL && p->dest != v2) // 尋找鄰接頂點v2 p = p->link; if(p != NULL) // 已存在該邊,不插入 return false; p = new Edge<T,E>; // 建立新結點 p->dest = v2; p->link = nodeTable[v1].adj; // 鏈入v1邊連結串列 nodeTable[v1].adj = p; numEdges++; return true; } return false; } // 有向圖刪除頂點較麻煩 template <class T,E>::removeVertex(int v) { if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices) return false; // 表空或頂點號超出範圍 Edge<T,E> *p,*s; // 1.清除頂點v的邊連結串列結點w 邊<v,w> while(nodeTable[v].adj != NULL) { p = nodeTable[v].adj; nodeTable[v].adj = p->link; delete p; numEdges--; // 與頂點v相關聯的邊數減1 } // while結束 // 2.清除<w,v>,與v有關的邊 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { if(i != v) { // 不是當前頂點v s = NULL; p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL && p->dest != v) {// 在頂點i的連結串列中找v的頂點 s = p; p = p->link; // 往後找 } if(p != NULL) { // 找到了v的結點 if(s == NULL) { // 說明p是nodeTable[i].adj nodeTable[i].adj = p->link; } else { s->link = p->link; // 儲存p的下一個頂點資訊 } delete p; // 刪除結點p numEdges--; // 與頂點v相關聯的邊數減1 } } } numVertices--; // 圖的頂點個數減1 nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填補,此時numVertices,比原來numVertices小1,所以,這裡不需要numVertices-1 nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj; // 3.要將填補的頂點對應的位置改寫 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在頂點i的連結串列中找numVertices的頂點 p = p->link; // 往後找 if(p != NULL) // 找到了numVertices的結點 p->dest = v; // 將鄰接頂點numVertices改成v } return true; } // 刪除邊 template <class T,E>::removeEdge(int v1,int v2) { if(v1 != -1 && v2 != -1) { Edge<T,E> * p = nodeTable[v1].adj,*q = NULL; while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1對應邊連結串列中找被刪除邊 q = p; p = p->link; } if(p != NULL) { // 找到被刪除邊結點 if(q == NULL) // 刪除的結點是邊連結串列的首結點 nodeTable[v1].adj = p->link; else q->link = p->link; // 不是,重新連結 delete p; return true; } } return false; // 沒有找到結點 } // 取頂點v的第一個鄰接頂點 template <class T,class E> int Graphlnk<T,E>::getFirstNeighbor(int v) { if(v != -1) { Edge<T,E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應連結串列第一個邊結點 if(p != NULL) // 存在,返回第一個鄰接頂點 return p->dest; } return -1; // 第一個鄰接頂點不存在 } // 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點 template <class T,E>::getNextNeighbor(int v,int w) { if(v != -1) { Edge<T,E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應連結串列第一個邊結點 while(p != NULL && p->dest != w) // 尋找鄰接頂點w p = p->link; if(p != NULL && p->link != NULL) return p->link->dest; // 返回下一個鄰接頂點 } return -1; // 下一個鄰接頂點不存在 } // 給出頂點vertex在圖中的位置 template <class T,E>::getVertexPos(const T vertex) { for(int i = 0; i < numVertices; i++) if(nodeTable[i].data == vertex) return i; return -1; } // 當前頂點數 template <class T,E>::numberOfVertices() { return numVertices; } #endif /* Graph_h */
2.TopLogicalSort.h
#ifndef TopLogicalSort_h #define TopLogicalSort_h #include "Graph.h" template <class T,class E> void TopLogicalSort(Graphlnk<T,E> &G) { int i,w,v; int n; // 頂點數 int *count = new int[DefaultVertices]; // 入度陣列 int top = -1; // 清零 for(i = 0; i< DefaultVertices; i++) count[i] = 0; // 輸入頂點和邊 G.inputGraph(count); n = G.numberOfVertices(); // 獲取圖的頂點數 for(i = 0; i < n; i++) { // 檢查網路所有頂點 if(count[i] == 0) { // 入度為0的頂點進棧 count[i] = top; top = i; } } // 進行拓撲排序,輸出n個頂點 for(i = 0; i < n; i++) { if(top == -1) { // 空棧 cout << "網路中有迴路!" << endl; return; } else { v = top; top = count[top]; cout << G.getValue(v) << " "; // 輸出入度為0的頂點 w = G.getFirstNeighbor(v); // 鄰接頂點 while(w != -1) { // 掃描出邊表 if(--count[w] == 0) { // 鄰接頂點入度減1,如果入度為0則進棧 count[w] = top; top = w; } w = G.getNextNeighbor(v,w); // 兄弟結點(取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點) } } } cout << endl; } #endif /* TopLogicalSort_h */ 3.main.cpp #include "TopLogicalSort.h" int main(int argc,const char * argv[]) { Graphlnk<char,int> G; // 宣告圖物件 TopLogicalSort(G); // AOV網路的拓撲排序 return 0; }
測試資料:
6 8
A B C D E F
A B
A D
B F
C B
C F
E A
E F
E B
測試結果:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。