棋盤(dfs)
題面描敘
有一個m×m的棋盤,棋盤上每一個格子可能是紅色、黃色或沒有任何顏色的。
你現在要從棋盤的最左上角走到棋盤的最右下角。
任何一個時刻,你所站在的位置必須是有顏色的(不能是無色的),你只能向上、下、左、右四個方向前進。
當你從一個格子走向另一個格子時,如果兩個格子的顏色相同,那你不需要花費金幣;如果不同,則你需要花費1個金幣。
另外,你可以花費2個金幣施展魔法讓下一個無色格子暫時變為你指定的顏色。
但這個魔法不能連續使用,而且這個魔法的持續時間很短,也就是說,如果你使用了這個魔法,走到了這個暫時有顏色的格子上,你就不能繼續使用魔法;只有當你離開這個位置,走到一個本來就有顏色的格子上的時候,你才能繼續使用這個魔法,而當你離開了這個位置(施展魔法使得變為有顏色的格子)時,這個格子恢復為無色。
現在你要從棋盤的最左上角,走到棋盤的最右下角,求花費的最少金幣是多少?
輸入格式
資料的第一行包含兩個正整數m,n,以一個空格分開,分別代表棋盤的大小,棋盤上有顏色的格子的數量。
接下來的n行,每行三個正整數x,y,c,分別表示座標為(x,y)的格子有顏色c,其中c=1代表黃色,c=0代表紅色。
相鄰兩個數之間用一個空格隔開。棋盤左上角的座標為(1, 1),右下角的座標為(m, m)。
棋盤上其餘的格子都是無色,保證棋盤的左上角,也就是(1,1)一定是有顏色的。
輸出格式
輸出一行,一個整數,表示花費的金幣的最小值,如果無法到達,輸出-1。
資料範圍
\(1≤m≤100,\)
\(1≤n≤1000\)
輸入樣例:
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
輸出樣例:
8
經驗
首先對於一道搜尋題目而言的話,我們有基本的三點目標
目標一:方向指示陣列,這個陣列在迷宮問題中,你可以認為是走路方式,在動態規劃問題中,你可以認為是拓展狀態的決策.
目標二:邊界處理,對於這道題目而言,邊界處理其實很簡單,就是在指定的區域裡面而已.也就是 (x,y)(x,y) 不越界
目標三:拓展準則,一道題目而言我們不僅僅要滿足邊界處理,還有更為重要,也就是這道題目的最重要的一點,如何判斷我們走這一步是滿足條件的.以及這一步花費的代價
程式碼
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define inf 0x7fffffff int dx[4]={-1,0,1,0}; int dy[4]={0,-1,0,1}; int f[110][110]; int mapp[110][110]; int n,m; int ans=0x7fffffff; void dfs(int x,int y,int sum,bool flag) { if(x<1||y<1||x>m||y>m) return ; if(sum>=f[x][y]) return ; f[x][y]=sum; if(x==m&&y==m) { if(sum<ans) ans=sum; return ; } for(int i=0;i<4;i++) { int xx=x+dx[i]; int yy=y+dy[i]; if(mapp[xx][yy]) { if(mapp[x][y]==mapp[xx][yy]) { dfs(xx,yy,sum,false); } else { dfs(xx,yy,sum+1,false); } } else { if(!flag) { mapp[xx][yy]=mapp[x][y]; dfs(xx,yy,sum+2,true); mapp[xx][yy]=0; } } } } int main() { memset(f, 0x7f, sizeof(f)); scanf("%d %d", &m, &n); for(int i = 1; i <= n; ++i) { int x, y, c; scanf("%d %d %d", &x, &y, &c); mapp[x][y] = c + 1; // 1紅色 2黃色 0無色(未賦值,其初值為0) } dfs(1, 1, 0, false); printf("%d", ans==inf ? -1 : ans); return 0; }