Godot Engine 學習筆記 例項化
例項化
簡介
建立單個場景並向其中新增節點,這可能適用於小型專案,但隨著專案規模和複雜度的增長,節點數量可能很快變得無法管理。為了解決這個問題,Godot允許一個專案被分成許多場景。這為你提供了一個強大的工具,能夠幫助你組織遊戲的不同元件。
一旦場景被儲存後,它就可以被例項化到另一個場景中,就相當於其他的普通節點那樣。
案例
現在有兩個場景,一個是container.tscn主場景,一個是ball.tscn要作為主場景子節點的球場景。
主場景:
球場景:
現在點選選中主場景的根節點或是要作為球場景例項化出來的節點的父節點,然後點選右上方場景樹管理器上的連結狀的按鈕。
點選後會彈出一個開啟檔案的對話方塊,選中要被例項的場景,點"開啟"。
而後主場景就會添加個選中場景例項化出來的節點並處於(0,0)的位置。
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