Godot Engine 學習筆記 場景和節點
Godot Engine 學習筆記 場景和節點
場景和節點
節點
在Godot中節點作為建立遊戲得到基本構建模,且可以用與執行各種特殊的功能。
節點都具有的屬性:
- 名字
- 有可編輯屬性
- 每幀都能接收對程序的回撥
- 可被繼承(具有更多功能)
- 可作為子節點新增到其他節點
通過最後一點,節點排列從而變成樹。而不同的節點具有不同的功能,將它們組合來形成更多更復雜的功能。
場景
場景由一組由分層組織的節點組成(以樹的方式)。此外,一個場景:
- 總是隻有一個根節點。
- 可以儲存到磁碟並載入回去。
- 可以例項化運
行一個遊戲意味著執行一個場景,一個專案可以有多個場景,但是必有有一個場景作為遊戲的主場景。
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