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Godot Engine 學習筆記 場景和節點

Godot Engine 學習筆記 場景和節點

場景和節點

節點

在Godot中節點作為建立遊戲得到基本構建模,且可以用與執行各種特殊的功能。
節點都具有的屬性:

  • 名字
  • 有可編輯屬性
  • 每幀都能接收對程序的回撥
  • 可被繼承(具有更多功能)
  • 可作為子節點新增到其他節點

通過最後一點,節點排列從而變成樹。而不同的節點具有不同的功能,將它們組合來形成更多更復雜的功能。

場景

場景由一組由分層組織的節點組成(以樹的方式)。此外,一個場景:

  • 總是隻有一個根節點。
  • 可以儲存到磁碟並載入回去。
  • 可以例項化運

行一個遊戲意味著執行一個場景,一個專案可以有多個場景,但是必有有一個場景作為遊戲的主場景。

Godot官方文件