深度強化學習—DQN
一、DQN
將卷積神經網路(CNN)和Q-Learning結合起來。CNN的輸入是原始影象資料(作為狀態State),輸出則是每個動作Action對應的價值評估Value Function(Q值)。
二、DL與RL結合
問題: 1、DL需要大量帶標籤的樣本進行監督學習;RL只有reward返回值,而且伴隨著噪聲,延遲(過了幾十毫秒才返回),稀疏(很多State的reward是0)等問題; 2、DL的樣本獨立;RL前後state狀態相關; 3、DL目標分佈固定;RL的分佈一直變化,比如你玩一個遊戲,一個關卡和下一個關卡的狀態分佈是不同的,所以訓練好了前一個關卡,下一個關卡又要重新訓練; 4、過往的研究表明,使用非線性網路表示值函式時出現不穩定等問題。
DQN解決方法: 1、通過Q-Learning使用reward來構造標籤(對應問題1) 2、通過experience replay(經驗池)的方法來解決相關性及非靜態分佈問題(對應問題2、3) 3、使用一個CNN(MainNet)產生當前Q值,使用另外一個CNN(Target)產生Target Q值(對應問題4) 1、構造標籤
相關推薦
深度強化學習—DQN
一、DQN 將卷積神經網路(CNN)和Q-Learning結合起來。CNN的輸入是原始影象資料(作為狀態State),輸出則是每個動作Action對應的價值評估Value Function(Q值)。
深度強化學習——DQN
一、DRL 原因:在普通的Q-learning中,當狀態和動作空間是離散且維數不高時可使用Q-Table儲存每個狀態動作對的Q值,而當狀態和動作空間是高維連續時,使用Q-Table不現實。 通常做法是把Q-Table的更新問題變成一個函式擬合問題,相近的狀態得到相近的輸出動作。如下式,通過更新引數 θ
深度強化學習 ( DQN ) 初探
1. Google的DQN論文 Atari 2600是80年代風靡美國的遊戲機,總共包括49個獨立的遊戲,其中不乏我們熟悉的Breakout(打磚塊),Galaxy Invaders(小蜜蜂)等經典遊戲。Google演算法的輸入只有遊戲螢幕的影象和遊戲的得分,在沒有人
深度強化學習及其在自動駕駛中的應用: DRL&ADS系列之(2): 深度強化學習DQN原理
專欄系列文章規劃 上一篇文章《DRL&ADS系列之(1): 強化學習概述》已經講解了利用神經網路近似值函式的方法,即: V̂ (s,w)≈Vπ(s)q̂ (s,a,w)≈qπ(s,a)(1)(1)V^(s,w)≈Vπ(s)q^(s,a,w)≈
深度強化學習(一): Deep Q Network(DQN)
原文:https://blog.csdn.net/LagrangeSK/article/details/80321265 一、背景 DeepMind2013年的論文《Playing Atari with Deep Reinforcement Learning》指
ROS開發筆記(9)——ROS 深度強化學習應用之keras版本dqn程式碼分析
在ROS開發筆記(8)中構建了ROS中DQN演算法的開發環境,在此基礎上,對演算法程式碼進行了分析,並做了簡單的修改: 修改1 : 改變了儲存模型引數在迴圈中的位置,原來是每個10整數倍數回合裡面每一步都修改(相當於修改episode_step次),改成了每個10整數倍數
重磅 | 詳解深度強化學習,搭建DQN詳細指南(附論文)
選自 Nervana 作者:Tambet Matiisen 機器之心編譯 參與:Rick、李亞洲、吳攀 本文為作者 Tambet Matiisen 在 Nervana 上發表的有關深度強化學習的系列博文,分為兩部分:第一部分作者對 DeepMind 提出的深度強
深度強化學習——從DQN到DDPG
引言深度強化學習最近取得了很多進展,並在機器學習領域得到了很多的關注。傳統的強化學習侷限於動作空間和樣本空間都很小,且一般是離散的情境下。然而比較複雜的、更加接近實際情況的任務則往往有著很大的狀態空間和連續的動作空間。實現端到端的控制也是要求能處理高維的,如影象、聲音等的資料輸入。前些年開始興起的深度學習,剛
CS294-112 深度強化學習 秋季學期(伯克利)NO.4 Policy gradients introduction
alt blue fun tor 深度 ase gree equal bubuko gree
CS294-112 深度強化學習 秋季學期(伯克利)NO.5 Actor-critic introduction
line batch cto online fit tro function 技術分享 rap in most AC algorithms, we actually just fit valu
CS294-112 深度強化學習 秋季學期(伯克利)NO.6 Value functions introduction NO.7 Advanced Q learning
ted 分享圖片 enc cti solution function part related ons -------------------------------------------------------------------------------
CS294-112 深度強化學習 秋季學期(伯克利)NO.9 Learning policies by imitating optimal controllers
image TP 分享圖片 BE http com bubuko cos .com
CS294-112 深度強化學習 秋季學期(伯克利)NO.19 Guest lecture: Igor Mordatch (Optimization and Reinforcement Learning in Multi-Agent Settings)
nbsp setting TP for agent image learn ctu Go
深度強化學習綜述(上)
人工智慧中的很多應用問題需要演算法在每個時刻做出決策並執行動作。對於圍棋,每一步需要決定在棋盤的哪個位置放置棋子,以最大可能的戰勝對手;對於自動駕駛演算法,需要根據路況來確定當前的行駛策略以保證安全的行駛到目的地;對於機械手,要驅動手臂運動以抓取到設定的目標物體。這類問題有一個共同的特點:要根據當前
深度強化學習演算法 A3C (Actor-Critic Algorithm)
對於 A3C 演算法感覺自己總是一知半解,現將其梳理一下,記錄在此,也給想學習的小夥伴一個參考。 想要認識清楚這個演算法,需要對 DRL 的演算法有比較深刻的瞭解,推薦大家先了解下 Deep Q-learning 和 Policy Gradient 演
深度強化學習 Deep Reinforcement Learning 學習整理
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
【李巨集毅深度強化學習2018】P3 Q-learning(Basic Idea)
第三講 Q-learning(Basic Idea) 視訊地址:http
【李巨集毅深度強化學習2018】P2 Proximal Policy Optimization (PPO)
第二講 Proximal Policy Optimization(PPO) 視訊地址:https:/
深度強化學習資源介紹
加拿大阿爾伯塔大學計算機系博士 Yuxi Li 的深度強化學習綜述論文,該論文概述了在深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)方面喜人的進展。而這本剛上線的《深度強化學習》手稿對前面的版本《深度強化學習綜述》做了大規模的改進;從一年多前的 70 頁擴充到現在的 150 頁。
強化學習 DQN演算法
(以下內容取自莫凡大神的教程:https://morvanzhou.github.io/tutorials/machine-learning/reinforcement-learning/4-1-A-DQN/) 1,什麼是DQN: 一種融合了神經網路和 Q learning&n