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馬踏棋盤問題

/*關於馬踏棋盤的基本過程:國際象棋的棋盤為 8*8 的方格棋盤。現將"馬"放在任意指定的方格中,
按照"馬"走棋的規則將"馬"進行移動。要求每個方格只能進入一次,最終使得"馬"走遍棋盤的64個方格。
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

// 找到基於(x,y)位置的下一個可走的位置
int nextxy(int *x, int *y, int count)
{
	switch(count)
	{
		case 0:
			if( *x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0 )
			{
				*x = *x + 2;
				*y = *y - 1;
				return 1;
			}
			break;

		case 1:
			if( *x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0 )
			{
				*x = *x + 2;
				*y = *y + 1;
				return 1;
			}
			break;

		case 2:
			if( *x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )
			{
				*x = *x + 1;
				*y = *y - 2;
				return 1;
			}
			break;

		case 3:
			if( *x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0 )
			{
				*x = *x + 1;
				*y = *y + 2;
				return 1;
			}
			break;

		case 4:
			if( *x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0 )
			{
				*x = *x - 2;
				*y = *y - 1;
				return 1;
			}
			break;

		case 5:
			if( *x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0 )
			{
				*x = *x - 2;
				*y = *y + 1;
				return 1;
			}
			break;

		case 6:
			if( *x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0 )
			{
				*x = *x - 1;
				*y = *y - 2;
				return 1;
			}
			break;

		case 7:
			if( *x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0 )
			{
				*x = *x - 1;
				*y = *y + 2;
				return 1;
			}
			break;

		default:
			break;
	}

	return 0;
}

//列印棋盤格 
void print()
{
	int i, j;

	for( i=0; i < X; i++ )
	{
		for( j=0; j < Y; j++ )
		{
			printf("%2d\t", chess[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

// 深度優先遍歷棋盤
// (x,y)為位置座標
// tag是標記變數,每走一步,tag+1
int TravelChessBoard(int x, int y, int tag)
{
	int x1=x, y1=y, flag=0, count=0;
	
	chess[x][y] = tag;

	// 如果tag==X*Y,則完成整個棋盤的遍歷
	if( tag == X*Y )
	{
		print();
		return 1;
	}

	flag = nextxy(&x1, &y1, count);//判斷有沒有位置 
	while( 0==flag && count < 7 )//如果沒有且count<7就可以找其他的位置 ,直到找到,退出迴圈 
	{
		count++;
		flag = nextxy(&x1, &y1, count);
	}

	while( flag )
	{
		if( TravelChessBoard(x1, y1, tag+1) )//使用遞迴,一條路走到黑 
		{
			return 1;
		}
		//如果上述遞迴一條路走到了死衚衕,就要採用下一條道路 
		x1 = x;
		y1 = y;
		count++;

		flag = nextxy(&x1, &y1, count);
		while( 0==flag && count < 7 )
		{
			count++;
			flag = nextxy(&x1, &y1, count);
		}
	}
	//如果最後沒有道路可以走了,就將這次函式賦值的位置的值置為0,然後返回上次函式,接著下次的count繼續找 
	if( 0 == flag )
	{
		chess[x][y] = 0;
	}

	return 0;
}

int main()
{
	int i, j;
	clock_t start, finish;

	start = clock();

	for( i=0; i < X; i++ )
	{
		for( j=0; j < Y; j++ )
		{
			chess[i][j] = 0;
		}
	}

	if( !TravelChessBoard(2, 0, 1) )
	{
		printf("抱歉,馬踏棋盤失敗鳥~\n");
	}

	finish = clock();
	printf("\n本次計算一共耗時: %f秒\n\n", (double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);

	return 0;
}