python編寫彈球遊戲的實現程式碼
阿新 • • 發佈:2019-02-18
from tkinter import *
import time
import random
tk=Tk() #建立一個介面
tk.title("彈球遊戲")
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0)
tk.resizable(0,0) #表示邊框不能被拉伸
canvas.pack() #使部件放在主視窗中
tk.update() #重新整理介面
class Ball: #球的類
def __init__(self,canvas,paddle,color):
self.canvas=canvas
self.paddle=paddle
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在畫布上畫出一個球
self.canvas.move(self.id,240,100) #初始球的位置
stat=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(stat)
self.x=stat[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫布的的高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom=False
def hit_paddle(self, pos): #判斷輸贏
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id )
if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]:
if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self): #小球移動
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)
if pos[1]<=0: #判斷小球是否碰到邊框,如果碰到回彈
self.y=3
if pos[3]>=self.canvas_height: #判斷球拍是否有接到球 ,如果沒接到遊戲結束
self.hit_bottom=True
if self.hit_paddle(pos)==True: #判斷求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回彈
self.y=-3
if pos[0]<=0: #來判斷球拍是不是碰到了邊框,,
self.x=3
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3
class Paddle: #球拍的的類
def __init__(self,canvans,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
self.canvas.move(self.id,400,450)
self.x=0
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通過按鍵來使球拍移動
self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)
def turn_left(self,event): #每次按鍵球拍移動的距離
self.x=-5
def turn_right(self,event):
self.x=5
def draw(self): #球拍移動的方法
pos=self.canvas.coords(self.id)
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
if pos[0]<=0:
self.x=0
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=0
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while True: #用迴圈 如果球怕沒有接到球就推出
if ball.hit_bottom==False:
ball.draw()
paddle.draw()
else:
break
tk.update_idletasks()# 不停的重新整理畫布
tk.update()
time.sleep(0.01)
import time
import random
tk=Tk() #建立一個介面
tk.title("彈球遊戲")
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0)
tk.resizable(0,0) #表示邊框不能被拉伸
canvas.pack() #使部件放在主視窗中
tk.update() #重新整理介面
class Ball: #球的類
def __init__(self,canvas,paddle,color):
self.canvas=canvas
self.paddle=paddle
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在畫布上畫出一個球
self.canvas.move(self.id,240,100) #初始球的位置
stat=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(stat)
self.x=stat[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫布的的高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom=False
def hit_paddle(self, pos): #判斷輸贏
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id )
if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]:
if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self): #小球移動
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)
if pos[1]<=0: #判斷小球是否碰到邊框,如果碰到回彈
self.y=3
if pos[3]>=self.canvas_height: #判斷球拍是否有接到球 ,如果沒接到遊戲結束
self.hit_bottom=True
if self.hit_paddle(pos)==True: #判斷求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回彈
self.y=-3
if pos[0]<=0: #來判斷球拍是不是碰到了邊框,,
self.x=3
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3
class Paddle: #球拍的的類
def __init__(self,canvans,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
self.canvas.move(self.id,400,450)
self.x=0
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通過按鍵來使球拍移動
self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)
def turn_left(self,event): #每次按鍵球拍移動的距離
self.x=-5
def turn_right(self,event):
self.x=5
def draw(self): #球拍移動的方法
pos=self.canvas.coords(self.id)
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
if pos[0]<=0:
self.x=0
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=0
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while True: #用迴圈 如果球怕沒有接到球就推出
if ball.hit_bottom==False:
ball.draw()
paddle.draw()
else:
break
tk.update_idletasks()# 不停的重新整理畫布
tk.update()
time.sleep(0.01)