計算機圖形學 複合變換矩陣
(2)繪製一個由上述頂點所描繪的三角形,實現該三角形進行下列的幾何變化:首先使三角形沿著其中心的x軸,y軸方向縮小50%;然後沿著初始中心旋轉90度;最後沿著y軸平移100個單位。
程式碼為:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
void init(void)
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void draw_triangle(void)
{
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex2f(50.0,25.0);
glVertex2f(150.0,25.0);
glVertex2f(100.0,100.0);
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity ();
glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
draw_triangle ();
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple (1, 0xF00F);
glLoadIdentity ();
glTranslatef(100.0,62.5,0.0);
glTranslatef (0.0, 100.0, 0.0);
glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glScalef (0.5, 0.5, 1.0);
glTranslatef(-100.0,-62.5,0.0);//三角形中心移到座標原點
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
draw_triangle ();
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush ();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
//glViewport ( w, h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
if (w <= h)
gluOrtho2D (-200.0, 400.0, -200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//決定顯示世界視窗中的那一部分內容,使用世界左邊表示(左,右,下,上)
else
gluOrtho2D (-200.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
400.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -200.0, 200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (600, 600); //建立一個長寬分別為600、600的視窗,
glutInitWindowPosition (100, 100);//視窗的左上角位於螢幕座標(100,100)處。
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
執行結果為: