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humanoid ik unity 配件 animation的問題

配件 實現 unity3d 部分 解決 ima 自然 武器 容易

遇到這樣一個問題

想給角色設置ik 以實現代碼控制的 更為自然的 角色動作

比如角色頭跟隨點擊轉動 身體也有相應扭轉

https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html

這部分是很容易實現的 ,unity有現成的方法只需要調用一些帶ik的API

具體方法見鏈接

用IK需要fbx的rig 的animation設置為humanoid

這樣會有個問題就是 那些附屬品 比如裙擺 武器 和很奇怪的跟隨著角色的xxxx 這些附屬品的animation會失效

而換回generic ik又會失效

解決方法是 fbx 的Animation 的mask 裏面把 那些附屬品勾選讓他們不受IK影響就可以了

這方面unity做的還是很不錯的

humanoid ik unity 配件 animation的問題