humanoid ik unity 配件 animation的問題
遇到這樣一個問題
想給角色設置ik 以實現代碼控制的 更為自然的 角色動作
比如角色頭跟隨點擊轉動 身體也有相應扭轉
https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html
這部分是很容易實現的 ,unity有現成的方法只需要調用一些帶ik的API
具體方法見鏈接
用IK需要fbx的rig 的animation設置為humanoid
這樣會有個問題就是 那些附屬品 比如裙擺 武器 和很奇怪的跟隨著角色的xxxx 這些附屬品的animation會失效
而換回generic ik又會失效
解決方法是 fbx 的Animation 的mask 裏面把 那些附屬品勾選讓他們不受IK影響就可以了
這方面unity做的還是很不錯的
humanoid ik unity 配件 animation的問題
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