opengl實現cs、liang-barsky直線裁剪演算法
#include<glut.h> #include<iostream> #define L 00001 #define R 00002 #define B 00004 #define T 00010 #define M 00000 #define LT 00011 #define LB 00005 #define RT 00012 #define RB 00006 //#define L 0x0001 //#define R 0x0002 //#define B 0x0004 //#define T 0x0008 //#define M 0x0000 // //#define LT 0x0009 //#define LB 0x0005 //#define RT 0x000a //#define RB 0x0006 using namespace std; struct rectan { int xx0, yy0; int xx1, yy1; }rec; int temX = 0, tempY = 0; int c0 = 0, c1 = 0, c3 = 0; bool f = false; int CSLine(float xwl, float xwr, float ywb, float ywt, float x, float y) { //得到編碼區 int temp = 0; if (x < xwl) { temp |= L; } else if (x > xwr) { temp |= R; } if (y < ywb) { temp |= B; } else if (y > ywt) { temp |= T; } return temp; } void CSLineP(int temp, float xwl, float xwr, float ywb, float ywt, float &x1, float &y1, float x2, float y2, float& x, float& y) { float k = (y2 - y1) / (x2 - x1); if ((temp & L) == 1) { y1 = y1 + k * (xwl - x1); x1 = xwl; } if ((temp & R) == 2) { y1 = y1 + k * (xwr - x1); x1 = xwr; } if ((temp & B) == 4 && y1 < ywb) { x1 = x1 + (ywb - y1) / k; y1 = ywb; } if ((temp & T) == 8 && y1 > ywt) { x1 = x1 + (ywt - y1) / k; y1 = ywt; } x = x1, y = y1; } void CSLine(float xwl, float xwr, float ywb, float ywt, float x1, float y1, float x2, float y2) { int code1 = CSLine(xwl, xwr, ywb, ywt, x1, y1); int code2 = CSLine(xwl, xwr, ywb, ywt, x2, y2); int flag = 0; if (code1 & code2) { flag = 0; } else if (code1 == 0 && code2 == 0) { flag = 1; } else { flag = 2; } if (flag == 1) { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1, y1); glVertex2f(x2, y2); glEnd(); } else if (flag == 2) { float newX1 = 0, newY1 = 0; float newX2 = 0, newY2 = 0; CSLineP(code1, xwl, xwr, ywb, ywt, x1, y1, x2, y2, newX1, newY1); //交換兩點的座標 float tempx = x1, tempy = y1; x1 = x2; x2 = tempx; y1 = y2; y2 = tempy; CSLineP(code2, xwl, xwr, ywb, ywt, x1, y1, x2, y2, newX2, newY2); if (!(newX1 >= xwr && newX2 >= xwr) && !(newX1 <= xwl && newX2 <= xwl) && !(newY1 <= ywb && newY2 <= ywb) && !(newY1 >= ywt && newY2 >= ywt)) { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(newX1, newY1); glVertex2f(newX2, newY2); glEnd(); } } } void Init() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(5); if (c1 == 0) { glColor3f(0.f, 0.8f, 0.8f); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(20, 120); glVertex2f(430, 440); glEnd(); } glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glColor3f(0.f, 0.8f, 0.5f); if (c1 > 0) { glRectf(rec.xx0, rec.yy0, rec.xx1, rec.yy1); c3 = 1; } if (c3 == 1) { glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); CSLine(rec.xx0, rec.xx1, rec.yy1, rec.yy0, 20, 120, 430, 440); } if (f) { glRectf(rec.xx0, rec.yy0, temX, tempY); } glutSwapBuffers(); } void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) { if (h == 0) { h = 1; } glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0f, 600.f, 0.f, 600.f, 1.f, -1.f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void mouseF(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { if (!f) { f = true; rec.xx0 = x; rec.yy0 = 600 - y; c0 = 1; } else { f = false; c1 = 1; rec.xx1 = x; rec.yy1 = 600 - y; glutPostRedisplay(); } } if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { f = false; rec.xx0 = 0; rec.yy0 = 0; rec.xx1 = 0; rec.yy1 = 0; c1 = 0; c0 = 0; c3 = 0; glutPostRedisplay(); } } void mouseMoveF(int x, int y) { if (f) { temX = x; tempY = 600 - y; glutPostRedisplay(); } } void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow("CSLine"); glutDisplayFunc(Init); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutMouseFunc(mouseF); glutPassiveMotionFunc(mouseMoveF); glClearColor(0.f, 0.5f, 0.5f, 1.f); glutMainLoop(); }
執行結果:
liang-barsky裁剪:
#include<glut.h> #include<iostream> using namespace std; int LBLineClipTest(float p, float q, float &umax, float &umin) { float r = 0.0; if (p < 0.0) { r = q / p; if (r > umin) { return 0; } else if (r > umax) { umax = r; } } else if (p > 0.0) { r = q / p; if (r < umax) { return 0; } else if (r < umin) { umin = r; } } else if (q < 0.0) { return 0; } return 1; } void LBLineClip(float xwl, float xwr, float ywb, float ywt, float x1, float y1, float x2, float y2) { float umax, umin, deltax, deltay, xx2, yy2, xx1, yy1; deltax = x2 - x1; deltay = y2 - y1; umax = 0.0; umin = 1.0; if (LBLineClipTest(-deltax, x1 - xwl, umax, umin)) { if (LBLineClipTest(deltax, xwr - x1, umax, umin)) { if (LBLineClipTest(-deltay, y1 - ywb, umax, umin)) { if (LBLineClipTest(deltay, ywt - y1, umax, umin)) { xx1 = int(x1 + umax*deltax + 0.5); yy1 = int(y1 + umax*deltay + 0.5); xx2 = int(x1 + umin*deltax + 0.5); yy2 = int(y1 + umin*deltay + 0.5); } glBegin(GL_LINES); glVertex2f(xx1, yy1); glVertex2f(xx2, yy2); glEnd(); } } } } void RenderSence() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK , GL_LINE); glLineWidth(5); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(20, 20, 120, 130); LBLineClip(20, 120, 20, 130, 30, 190, 80, 10); glFlush(); } void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) { if (h == 0) { h = 1; } glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w <= h) { glOrtho(-100.0f, 250.0f, -100.0f, 250.0f * h / w, 1.0f, -1.0f); } else { glOrtho(-100.0f, 250.0f * w / h, -100.0f, 250.0f, 1.0f, -1.0f); } glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void SetupRC() { glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); } void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow("GLLine"); glutDisplayFunc(RenderSence); glutReshapeFunc(ChangeSize); SetupRC(); glutMainLoop(); }
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