51 使用ThreeBSP庫進行Three.js網格組合
阿新 • • 發佈:2019-01-21
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
//renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //設定背景顏色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 200, 500);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight () {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
}
function initModel() {
//軸輔助 (每一個軸的長度)
var object = new THREE.AxesHelper(500);
scene.add(object);
//建立球形幾何體
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 20, 20);
var sphere = createMesh(sphereGeometry);
//建立立方體幾何體
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(30, 30, 30);
var cube = createMesh(cubeGeometry);
cube.position.x = -50;
//生成ThreeBSP物件
var sphereBSP = new ThreeBSP(sphere);
var cubeBSP = new ThreeBSP(cube);
//進行並集計算
var resultBSP = sphereBSP.subtract(cubeBSP);
//從BSP物件內獲取到處理完後的mesh模型資料
var result = resultBSP.toMesh();
//更新模型的面和頂點的資料
result.geometry.computeFaceNormals();
result.geometry.computeVertexNormals();
//重新賦值一個紋理
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ffff});
result.material = material;
//將計算出來模型新增到場景當中
scene.add(sphere);
scene.add(cube);
scene.add(result);
}
//生成模型
function createMesh(geom) {
//設定當前的模型矩陣沿xy軸偏移,讓圖片處於顯示中心
//geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-250, -100, 0));
// 建立法向量紋理
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
flatShading: THREE.FlatShading,
transparent: true,
opacity: 0.9
});
// 建立一個線框紋理
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial({opacity: 0.5, wireframeLinewidth: 0.5});
wireFrameMat.wireframe = true;
// 建立模型
var mesh = new THREE.Mesh(geom, wireFrameMat);
return mesh;
}
//初始化效能外掛
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//使用者互動外掛 滑鼠左鍵按住旋轉,右鍵按住平移,滾輪縮放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果使用animate方法時,將此函式刪除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使動畫迴圈使用時阻尼或自轉 意思是否有慣性
controls.enableDamping = true;
//動態阻尼係數 就是滑鼠拖拽旋轉靈敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以縮放
controls.enableZoom = true;
//是否自動旋轉
controls.autoRotate = false;
//設定相機距離原點的最遠距離
controls.minDistance = 20;
//設定相機距離原點的最遠距離
controls.maxDistance = 10000;
//是否開啟右鍵拖拽
controls.enablePan = true;
}
//生成gui設定配置項
var gui;
function initGui() {
//宣告一個儲存需求修改的相關資料的物件
gui = {
};
var datGui = new dat.GUI();
//將設定屬性新增到gui當中,gui.add(物件,屬性,最小值,最大值)
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
//視窗變動觸發的函式
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新效能外掛
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
initGui();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}