Unity3d 三種血條的製作
阿新 • • 發佈:2019-02-02
方法一:(推薦)
結果:血條跟隨目標物體移動,血條一直面向攝像機
步驟一:
1.製作一個血條(Image)的預設體;
2.在Canvas 中新增一個Plane,作為血條的父物體;
3.(1,2)準備工作做完了,思路:在生成遊戲物體時,生成血條,把遊戲物體的3D座標轉換為螢幕座標,讓血條的座標等於遊戲物體的螢幕座標,如果要修改,可以新增一些偏移,
程式碼如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyState : MonoBehaviour { //宣告你需要用到的變數 private GameObject HP_imageGameobject; private GameObject HP_imageGameObjectClone; private Transform HP_Parent; private Vector3 EnemySceenPosition; void Start () { //獲取複製HP的預製體(prefab) HP_imageGameobject=Resources.Load<GameObject>("Enemys/Image_blod"); //獲取放HP血條的父物體 HP_Parent = GameObject.FindWithTag("HPPosition").transform; //把遊戲物體的世界座標轉換為螢幕座標 EnemySceenPosition=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //建立一個Clone血條圖片 HP_imageGameObjectClone = Instantiate(HP_imageGameobject,EnemySceenPosition, Quaternion.identity); //設定血條的父物體 HP_imageGameObjectClone.transform.SetParent(HP_Parent); } void Update () { //沒幀都去執行使血條跟隨物體 PHFollowEnemy(); } //血條放置到Canvas另一個Plane中 並跟隨物體移動 void PHFollowEnemy() { //把物體座標轉換為螢幕座標,修改偏移量 EnemySceenPosition= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)+new Vector3(0,50,0); HP_imageGameObjectClone.transform.position = EnemySceenPosition; } }
方法二:(推薦)
和方法一相似,只是把血條的座標轉換到3D場景中 ,和遊戲物體的座標相等,之後微調,
方法三:
如果血條不一定面向攝像機,可以把(用Canvas單獨做血條)血條設定為遊戲物體的子物體;