cocos2dx基礎篇(24)——基本動畫CCAnimation/CCAnimate
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//建立精靈幀CCSpriteFrame陣列
//用於在內部建立動畫幀CCAnimationFrame,從而建立CCAnimation
CCArray* array = new CCArray(); //建立陣列
char str[] = "xxx.png" ;
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str); //從精靈幀緩衝池中獲取一個精靈幀
array->addObject(frame); //將精靈幀新增到陣列中
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//建立動畫幀CCAnimationFrame陣列
CCArray* array = new CCArray(); //建立陣列
char str[] = "xxx.png" ;
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str); //從精靈幀緩衝池中獲取一個精靈幀
CCAnimationFrame* animationFrame =
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