[演算法] 極大極小搜尋
2. max和min層只負責從分支中,選擇最大或者最小的評分。
《對弈程式基本技術》專題
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原文連結: http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm總結兩點:1. 深度優先搜尋,只有在葉子節點計算評估分。 2. max和min層只負責從分支中,選擇最大或者最小的評分。《對弈程式基本技術》專題 最小-最大
對極大極小搜尋和阿爾法貝塔剪枝搜尋演算法的簡單描述與理解--萌新向通俗易懂
這是本人第一次正經寫部落格,排版技術不行,看起來可能有點難受,但我相信如果大家認真按順序讀下去一定能理解這個演算法,如果還有不是很清楚或者覺得我哪裡有講錯的地方歡迎評論留言!這段時間都在!會看和回覆的! 阿爾法貝塔剪枝是基於極大極小值搜尋的一種演算法。 舉個比較簡單的例子
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博弈基礎——極大極小搜尋
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CCF 201803-4 棋局評估 極大極小搜尋
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MATLAB—一字棋(極大極小搜尋)
init.m %初始化棋盤狀態 function cur=init() cur=rand(3,3); %儲存當前棋盤的狀態 %計算機為先手時的初值,即均為0 for i=1:3 for j=1:3 cur(i,j)=0;
poj 1085 Triangle War 1568 Find the Winning Move 極大極小搜尋 alpha-beta剪枝
一,極大極小搜尋及alpha-beta剪枝(參考這裡) 在博弈搜尋中,比如:圍棋,五子棋,象棋等,結果有三種可能:勝利,失敗和平局。 理論上可以窮舉所有的走法,這就需要生成整棵博弈樹。實際上不可行。因此搜尋時可以限制博弈樹的深度,到達該深度則不再往下搜,相當
POJ 1085 Triangle War(極大極小搜尋+alpha-beta剪枝)
// // main.cpp // Richard // // Created by 邵金傑 on 16/8/29. // Copyright © 2016年 邵金傑. All rights reserved. // #include<iostream&g
POJ 1085 Triangle War(博弈,極大極小搜尋+alpha_beta剪枝)
題目:給出10個點,總共有18條邊,每次兩個人輪流加入一條邊,如果形成一個三角形,則三角形歸他所有,而且可以額外再走一步。最後三角形多的人勝 博弈問題 所謂的極大極小搜尋,其實就是搞個估價函式。然後主角肯定選個估價函式最大的,即對自己最有利的局面走。 而輪到對方的時候,
201803-4棋局評估_極大極小值演算法_對抗搜尋(轉載)
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中國象棋人機對弈搜尋演算法學習-極大極小值,負極大值,alpha-beta演算法
極大極小值法 深度搜索(dfs)虛擬碼 /** 1。 p 為棋盤 2。 d 為規定的搜素最大深度,比如d層紅方,d-1層為黑方,d-2層為紅方...依此類推,可採用mod2來判斷當前是哪一方 4。評估棋盤的函式evaluation,當然需要看
五子棋(人機)-極大極小值搜尋演算法
從人落子開始到出現勝負或者和局,之間所落的子,構成了一個解。而解空間就是一個樹,解就是這解空間中的一條路徑。只不過這個解空間是電腦的選擇和人的選擇共同構成的(奇數層是電腦(因為輪到電腦落子麼),偶數層是人)。 極大極小值搜尋演算法,來搜尋(回溯)這個解空間:它假設人和電腦都
極大極小演算法轉
作者:知乎使用者 連結:https://www.zhihu.com/question/27221568/answer/140874499 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 先來說極小極大演算法主要應用於什麼樣的遊戲: 1. 零和遊戲(
極大極小值搜尋 + 剪枝
/* 題意: Alice和Bob玩遊戲,在一個4x4 的方格上 每個人每次選擇2x2的區域將裡面的四個值求和加到最後的分數當中(兩個人共用一個分數), 然後逆時針翻轉它們, Alice想要分數儘量大Bob想要分數儘量小 兩個人每次的選擇都是最優的,求最後的分數
極大極小演算法原理
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QT五子棋專案詳解之四:AI人機對戰max-min極大極小值博弈演算法
不考慮博弈的演算法怎麼能算是AI呢?max-min極大極小值演算法就是考慮了博弈的演算法。來看一個簡單的例子在這個棋局中,電腦為白旗,白旗走哪一步更好呢,也許使用策略表會告訴你,應該衝4,但是衝4後,玩家就會連成4。這就是考慮了博弈之後,這一步棋就是敗局。這就是為什麼有max
極大極小搜索思想+(α/β)減枝 【轉自-----https://blog.csdn.net/hzk_cpp/article/details/79275772】
ima 基本 個數 博弈論 數字 這就是 pre -- 繼續 極大極小搜索,即minimax搜索算法,專門用來做博弈論的問題的暴力. 多被稱為對抗搜索算法. 這個搜索算法的基本思想就是分兩層,一層是先手,記為a,還有一層是後手,記為b. 這個搜索是認為這a與b的利益關
算法筆記--極大極小搜索及alpha-beta剪枝
cor article posit oss else hab alt 葉子節點 知乎 參考1:https://www.zhihu.com/question/27221568 參考2:https://blog.csdn.net/hzk_cpp/article/details
牛頓法求極大極小值
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1568 Find the Winning Move 極小極大搜尋+alpha-beta剪枝
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