C語言實現控制檯掃雷小遊戲
C語言實現控制檯“掃雷”小遊戲
根據以往的遊戲經驗,我們能首先可以確定掃雷遊戲勝利的規則是:翻開所有不是雷的區域才能算是勝利。
接下來我們需要確定整個程式的設計思路:
1.首先,我們定義兩個9*9的二維數還是未翻開的狀態組。第一個陣列用來表示雷區地圖的展開情況,即每個素組元素的位置的狀態是處於展開狀態還是未展開狀態,我們命名為showMap()。第二個陣列我們用來表示地雷的分佈情況,素組中的每個元素位置都被標記為是否為地雷,我們命名為minMap()。
2.初始化兩個地圖,並將地圖打印出來。
3.玩家通過輸入二維陣列的座標進行位置輸入,翻開地圖位置。
4.判斷玩家輸入的位置是否合法。
5.判斷玩家輸入的位置是否有地雷,如果有地雷則直接宣佈遊戲結束;若果沒有地雷則繼續進行遊戲。
第一步,此處通過構造menu()函式搭建一個簡單的互動選單和玩家互動,用來判斷是否開始進行一局遊戲。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //巨集定義 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 int menu() { printf("======================\n"); printf(" 1. 開始遊戲\n"); printf(" 0. 結束遊戲\n"); printf("======================\n"); printf(" 請輸入您的選擇: "); int choice = 0; scanf("%d",&choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1) { int choice = menu(); if (choice == 1) { game();//此處呼叫了game()函式. } else if (choice == 0) { printf("Goodbye!\n"); break; } else { printf("您的輸入有誤!\n"); } } system("pause"); return 0; }
第二步,對第一步中呼叫的game()函式進行構造。game()函式為核心功能函式,其主要任務是完成基本流程。
1.構建init()函式,對兩個二維陣列進行初始化操作。初始化 showMap,將陣列所有元素全都設為 * 。初始化 mineMap,先全設為 ‘0',然後隨機生成 N 個 ‘1' ,此處的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的數量。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { showMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { mineMap[row][col] = '0'; } } int n = DEFAULT_MINE_COUNT; while (n > 0) { // 生成雷的隨機位置. int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1') { // 如果當前位置已經有雷了,就直接進入下次迴圈,重新 // 產生隨機位置. continue; } mineMap[row][col] = '1'; n--; } }
2.構建printMap()函式,該函式負責列印顯示地圖,需要注意的是,大部分情況下列印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的時候,就需要列印 mineMap。
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 先打印出第一行,第一行就是包含所有的列號。 // 然後在列印下面的每一行的時候再列印行號。 printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%d ",col); } printf("\n"); printf("--+------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d|",row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ",theMap[row][col]); } printf("\n"); } }
3.構建updateShowMap()函式,用於根據當前 輸入的(row,col) 的位置,計算出當前位置周圍有幾個雷, 並且更新顯示到 showMap 中。
void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col) { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { // 如果(row,col) 下標越界,就直接跳過。 continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } // 此時 count 裡面就已經存好了 (row,col )周圍八個格子裡的雷的個數。 // 把這個結果寫到 showMap 中即可。 // 需要把數字 count 轉成對應的字元,例如: count 為 2,就需要轉成 '2' (ASCII 50) showMap[row][col] = count + '0'; }
最後,我們整合以下功能函式就得到了我們的game()函式。
void game() { // 1. 建立地圖並初始化。(兩個地圖)。 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap,mineMap); int openedBlockCount = 0; while (1) { printMap(mineMap); printf("=================================\n"); printMap(showMap); // 2. 程式讀取玩家輸入的要翻開位置的座標,並校驗。 int row = 0; int col = 0; printf("請輸入要翻開的座標(row col): "); scanf("%d %d",&row,&col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您輸入的座標有誤!\n"); continue; } if (showMap[row][col] != '*') { printf("當前位置已經翻開了!\n"); continue; } // 3. 判定該位置的座標是否是地雷. 如果是地雷,直接 GameOver。 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("GameOver!\n"); // 遊戲結束的時候最好再列印一遍地雷的地圖,讓玩家死的明白。 printMap(mineMap); break; } // 4. 如果不是地雷,統計當前位置周圍雷的個數,並顯示到地圖上。 updateShowMap(showMap,mineMap,row,col); // 5. 判定遊戲是否勝利,核心邏輯應該是判斷當前是不是把所有不是雷的位置都翻開了 //此處可以記錄翻開的格子的個數。 openedBlockCount++; if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) { printf("遊戲勝利!\n"); printMap(mineMap); break; } } }
執行截圖:
1.遊戲啟動:
2.輸入座標非法提示:
3.輸入座標位置已翻開。
4.遊戲結束。
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