C語言實現簡單的掃雷小遊戲
本文例項為大家分享了C語言實現掃雷小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
在編寫掃雷小遊戲之前,第一,我們應該列出我們想要實現的掃雷小遊戲的功能:
1.顯示選中的座標周圍的雷的個數。
2.保證第一次選中的座標不是雷。
3.選中的座標周圍8個格子中沒有雷,則展開。
第二,我們應該明白我們需要兩個棋盤來實現掃雷遊戲:一個棋盤用來展示給玩家,初始介面全為“ * ” (未翻開的格子),這個頁面就是我們常見的掃雷頁面。另一個棋盤用來給編寫者看,棋盤內只有字元‘1'和字元‘0' 。‘1'代表雷,‘0'代表非雷。使用字元‘1'‘0'來代表雷和非雷有利於我們下一步計算座標周圍雷的個數。
1.初始化棋盤
nitboard(show_board,ROWS,COLS,'*'); //‘*'代表未翻開的座標 Initboard(mine_board,'0'); //‘0'代表非雷 void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set) { memset(board,set,row*col * sizeof(board[0][0])); }
2.列印棋盤
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS],int col) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) //列印行 { printf("%d ",i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); //列印列 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); }
3.在棋盤中埋入雷。(因為每一次重新開始遊戲雷的位置不能重複,所以選擇用隨機數來埋雷)
void GetBoom(char board[ROWS][COLS],int col) //埋雷 { int x = 0; int y = 0; int sum = 0; while(1) { x = rand() % row +1; //雷放在1-9的範圍裡 y = rand() % col +1; if (1) { board[x][y] = '1'; sum++; if (sum == M) //埋入雷後跳出迴圈 { break; } } }
4.確保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我們就將此位置改為非雷,然後將此處的雷移動到別處未放置雷的位置。
(還要考慮一種特殊情況,即如果第一次落子就獲得勝利的情況時後面函式就不用再執行了,所以此函式要改為有返回值的函式,這樣在呼叫此函式時就可以判斷是否為一次就獲得勝利的情況)
int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS],int col) { int x = 0; int y = 0; int m; int n; printf("請輸入要排查的座標:"); scanf("%d%d",&x,&y); while (1) { if (mine_board[x][y] == '1') //如果第一次踩雷,將此座標改為非雷 { mine_board[x][y] = '0'; show_board[x][y] = ' '; while (1) { m = rand() % 9 + 1; n = rand() % 9 + 1; if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1') { mine_board[m][n] = '1'; } Open(mine_board,show_board,x,y); if (Full(show_board,ROW,COL) == 1) //展開後判斷是否一次獲得勝利 { printf("遊戲勝利\n"); DisPlayboard(mine_board,COL); return 2; //一次獲得勝利返回2 不再執行PlayerMove函式 break; } DisPlayboard(show_board,row,col); break; } break; } else if (mine_board[x][y] == '0') { show_board[x][y] = ' '; Open(mine_board,COL) == 1) { printf("遊戲勝利\n"); DisPlayboard(mine_board,COL); return 2; break; } DisPlayboard(show_board,col); break; } } }
5.當座標周圍雷個數為0時,展示周圍格子,再以X和Y周圍八個座標分別為中心展開,當座標周圍有雷時不再遞迴展開,並將雷的個數放在該座標。
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],int x,int y) { int ret = 0; ret = Num(mine_board,y); if (ret == 0) //當座標周圍雷個數為0時 開啟周圍格子 再以X和Y周圍八個座標為中心展開 重複即為遞迴展開 { show_board[x][y] = ' '; if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*') { Open(mine_board,x - 1,y - 1); } if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*') { Open(mine_board,y); } if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*') { Open(mine_board,y + 1); } if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*') { Open(mine_board,y + 1); } if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*') { Open(mine_board,x + 1,y + 1); } if (x + 1 <= ROW && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*') { Open(mine_board,y); } if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*') { Open(mine_board,y - 1); } if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*') { Open(mine_board,y - 1); } } else if (ret != 0) show_board[x][y] = Num(mine_board,y) + 48; }
6.計算座標周圍一圈中所含雷的個數。
int Num(char board[ROWS][COLS],int y) { int sum = 0; //sum為座標周圍雷的個數 sum = board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] + board[x - 1][y] - (8 * '0'); return sum; }
7.判斷玩家是否排完所有雷。
int Full(char board[ROWS][COLS],int col) { int i; int j; int sum = 0; //sum為棋盤未翻開格子的個數 for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (board[i][j] == '*') sum++; } } if (sum == M) //當未翻開的格子數為雷數時 返回1 return 1; }
8.玩家輸入座標掃雷。
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS],int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = 0; while (1) { if (Full(show_board,COL) == 1) //棋盤未翻開格子等於雷數時玩家勝利 { printf("遊戲勝利\n"); DisPlayboard(mine_board,COL); break; } printf("請輸入座標:"); scanf("%d%d",&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine_board[x][y] == '1') //玩家踩到雷,遊戲結束 { printf("遊戲結束\n"); DisPlayboard(mine_board,COL); break; } ret = Num(mine_board,y); if (ret == 0) //周圍沒有雷時,展開周圍格子 { Open(mine_board,y); DisPlayboard(show_board,COL); } else if (ret != 0) //周圍有雷時列印雷的個數 { show_board[x][y] = ret + 48; DisPlayboard(show_board,COL); } } else printf("輸入錯誤,請重新輸入"); } }
9.函式宣告,巨集定義,函式的定義實現,測試。
原始檔:test.c //主要負責測試整個程式碼
標頭檔案:game.h //包含函式各種宣告,巨集定義
原始檔:game.c //包含各種函式的定義
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("************************************\n"); printf("************************************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("************************************\n"); } int game() { char show_board[ROWS][COLS] = { 0 }; char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 }; // Initboard(show_board,'*'); //初始化陣列 Initboard(mine_board,'0'); printf("遊戲開始\n"); DisPlayboard(show_board,COL); //列印玩家雷盤 // GetBoom(mine_board,COL); //埋雷 printf("\n\n\n"); DisPlayboard(mine_board,COL); //列印雷盤 // if (Judge_first(mine_board,COL) == 2) //如果一次勝利,就不再執行PlayerMove函式 return 2; // PlayerMove(mine_board,COL); } void test() { int n; menu(); do { printf("請輸入選項按鈕: "); scanf("%d",&n); switch (n) { case 1: game(); break; case 0: printf("遊戲退出\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); break; } }while(1); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); test(); }
game.c
#include"game.h" void Initboard(char board[ROWS][COLS],row*col * sizeof(board[0][0])); } void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS],board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void GetBoom(char board[ROWS][COLS],int col) //埋雷 { int x = 0; int y = 0; int sum = 0; while(1) { x = rand() % row +1; //雷放在1-9的範圍裡 y = rand() % col +1; if (1) { board[x][y] = '1'; sum++; if (sum == M) //埋入所需的雷後跳出迴圈 { break; } } } } int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS],col); break; } } } void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS],COL) == 1) //棋盤下滿玩家勝利 { printf("遊戲勝利\n"); DisPlayboard(mine_board,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine_board[x][y] == '1') { printf("遊戲結束\n"); DisPlayboard(mine_board,COL); } } else printf("輸入錯誤,請重新輸入"); } } void Open(char mine_board[ROWS][COLS],y) + 48; } int Num(char board[ROWS][COLS],int y) { int sum = 0; sum = board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] + board[x - 1][y] - (8 * '0'); return sum; } int Full(char board[ROWS][COLS],int col) { int i; int j; int sum = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (board[i][j] == '*') sum++; } } if (sum == M) return 1; }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define M 10 //所需雷的個數 void test(); int game(); void Initboard(char board[ROWS][COLS],int set); //初始化陣列 void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS],int col); //列印雷盤 void GetBoom(char board[ROWS][COLS],int col); //安放炸彈 int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS],int col); //保證第一次不是雷 void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS],int col); //玩家排雷 void Open(char mine_board[ROWS][COLS],int y); //展開函式 int Num(char mine_board[ROWS][COLS],int y); //計算座標周圍雷的數量 int Full(char board[ROWS][COLS],int col); //判斷雷是否下滿
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