C語言實現簡單的掃雷遊戲
本文例項為大家分享了C語言實現簡單掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
前言
掃雷遊戲規則:
1、踩過所有非雷格子即掃雷成功,踩到雷即遊戲結束。
2、點選方格,如果出現數字,數字表示這個格子周圍八個格子的雷的個數。
一、如何實現?
1.如何實現雷與雷周圍的資訊不衝突?
如果採用一個二維陣列,1表示雷,0表示非雷,那麼某一座標周圍如果雷的個數是1,就會與前面衝突,所以設定兩個字元型(char)陣列,陣列mine用來儲存雷的資訊,陣列show用來存放排查出來的雷的資訊(周圍八個格子中雷的個數)
2.如何避免使用陣列時越界?
如果設定格子的大小為9×9,在查詢邊界格子(如下圖紅框內的格子)周圍的雷的個數時會越界查詢,為避免越界查詢,將格子擴大一圈,但是隻使用中間9×9部分的格子。
3.如何實現點選一個格子展開一片的效果?
1、首先,要了解展開一片的條件,當選擇的格子不是雷,並且格子周圍沒有雷時,才會有展開一片的效果。
2、採用遞迴的方式實現,按照一定的方向依次尋找,直到某個格子周圍有雷時跳出,返回上一次遞迴。
遞迴要注意遞迴的截至條件,並且要注意陣列的邊界。
二、具體程式碼及實現過程
1.初始化棋盤
兩個字元陣列大小相同,只是初始化的字元不同,所用採用同一個初始化函式,通過傳參來確定初始化的字元。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//set為初始化的字元 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }
2.列印棋盤
程式碼如下(示例):列印棋盤也是通過傳參的方式,為了在選擇格子時方便,打印出行號列號
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ",i);//打印出列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i);//打印出行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } }
3.放置雷
生成1-10間的隨機數,利用隨機數確定放置雷的行和列,放置雷之前要判斷此位置是否被放置過,如果被放置過就換一個隨機數,直至放滿指定的雷的個數。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的總數 while (count) { int x = rand() % row + 1;//隨機產生行號 int y = rand() % col + 1;//隨機產生列號 if (mine[x][y] == '0')//沒被放置過雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.排雷
1、排雷首先要確定輸入的座標是否有效,無效座標需要重新輸入。
2、如果選擇的格子是雷,則遊戲結束。
3、如果選擇的格子不是雷,並且格子周圍沒有雷,將show陣列中對應的格子置為空格,遞迴按照某一順序查詢其他方向,遞迴的截止條件為格子周圍有雷存在。遞迴時要注意判斷格子沒有被查詢過,並且要注意座標的範圍不能超過0-9,否則會展開出錯。
void SearchMore(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int x,int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine,x,y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show,mine,x - 1,y,win); SearchMore(show,y - 1,x + 1,y + 1,win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine,y) + '0'; break; } } }
4、判斷所選格子周圍的雷的個數,採用座標相加的方法,因為陣列mine為字元陣列,字元在記憶體中儲存的是它的ASCII碼值,所以相加後減去8個字元‘0',即減去字元‘0'的ASCII碼值,就得到周圍雷的個數。程式碼如下:
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
5、設定一個win,對非雷格子進行計數,如果win與非雷個數相等,則排雷成功。
5.執行結果
6.原始碼
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //雷的數量 //初始化棋盤 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],char set); //列印棋盤 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int col); //佈置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col); //排查雷 void FindMine(char show[ROWS][COLS],int col);
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("********************************************\n"); printf("************* 1. play **************\n"); printf("************* 0. exit **************\n"); printf("********************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放雷的資訊 char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的資訊 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');// InitBoard(show,'*'); SetMine(mine,ROW,COL);//佈置雷 DisplayBoard(show,COL); FindMine(show,COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇->"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇!!!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],char set)//set為初始化的字元 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],arr[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的總數 while (count) { int x = rand() % row + 1;//隨機產生行號 int y = rand() % col + 1;//隨機產生列號 if (mine[x][y] == '0')//沒被放置過雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void SearchMore(char show[ROWS][COLS],y) + '0'; break; } } } void FindMine(char show[ROWS][COLS],int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的座標->"); scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了......\n"); DisplayBoard(mine,COL); break; } else { SearchMore(show,&win); DisplayBoard(show,COL); } } else { printf("座標非法,請重新輸入->"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!!!"); DisplayBoard(mine,COL); } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。