BZOJ4832[Lydsy1704月賽]抵制克蘇恩——期望DP
阿新 • • 發佈:2018-11-02
一行 cpp 我們 print content 英雄會 col int while
輸入包含多局遊戲。
第一行包含一個整數 T (T<100) ,表示遊戲的局數。
每局遊戲僅占一行,包含四個非負整數 K, A, B 和 C ,表示克蘇恩的攻擊力是 K ,你有 A 個 1 點血量的奴隸
主, B 個 2 點血量的奴隸主, C 個 3 點血量的奴隸主。
保證 K 是小於 50 的正數, A+B+C 不超過 7 。
1 1 1 1
轉移時分別討論當次攻擊目標是誰轉移即可。
題目描述
小Q同學現在沈迷爐石傳說不能自拔。他發現一張名為克蘇恩的牌很不公平。如果你不玩爐石傳說,不必擔心,小Q 同學會告訴你所有相關的細節。爐石傳說是這樣的一個遊戲,每個玩家擁有一個 30 點血量的英雄,並且可以用牌 召喚至多 7 個隨從幫助玩家攻擊對手,其中每個隨從也擁有自己的血量和攻擊力。小Q同學有很多次遊戲失敗都是 因為對手使用了克蘇恩這張牌,所以他想找到一些方法來抵禦克蘇恩。他去求助職業爐石傳說玩家椎名真白,真白 告訴他使用奴隸主這張牌就可以啦。如果你不明白我上面在說什麽,不必擔心,小Q同學會告訴你他想讓你做什麽 。現在小Q同學會給出克蘇恩的攻擊力是 K ,表示克蘇恩會攻擊 K 次,每次會從對方場上的英雄和隨從中隨機選 擇一個並對其產生 1 點傷害。現在對方有一名克蘇恩,你有一些奴隸主作為隨從,每名奴隸主的血量是給定的。 如果克蘇恩攻擊了你的一名奴隸主,那麽這名奴隸主的血量會減少 1 點,當其血量小於等於 0 時會死亡,如果受 到攻擊後不死亡,並且你的隨從數量沒有達到 7 ,這名奴隸主會召喚一個擁有 3 點血量的新奴隸主作為你的隨從 ;如果克蘇恩攻擊了你的英雄,你的英雄會記錄受到 1 點傷害。你應該註意到了,每當克蘇恩進行一次攻擊,你 場上的隨從可能發生很大的變化。小Q同學為你假設了克蘇恩的攻擊力,你場上分別有 1 點、 2 點、 3 點血量的 奴隸主數量,你可以計算出你的英雄受到的總傷害的期望值是多少嗎?輸入
輸出
對於每局遊戲,輸出一個數字表示總傷害的期望值,保留兩位小數。
樣例輸入
11 1 1 1
樣例輸出
0.25 由於結束狀態不確定,我們按照期望dp常規套路倒著dp。 設f[i][j][k][l]表示還剩下i次攻擊,剩下1、2、3點血的奴隸主分別有j、k、l個時的期望總傷害。#include<set> #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #include<cstdio> #include<vector> #include<bitset> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; double f[51][8][8][8]; int T,K,A,B,C; int main() { for(int i=1;i<=50;i++) { for(int j=0;j<=7;j++) { for(int k=0;k+j<=7;k++) { for(int l=0;l+k+j<=7;l++) { if(j) { f[i][j][k][l]+=(double)j/(j+k+l+1)*f[i-1][j-1][k][l]; } if(k) { f[i][j][k][l]+=(double)k/(j+k+l+1)*f[i-1][j+1][k-1][l+(j+k+l<7)]; } if(l) { f[i][j][k][l]+=(double)l/(j+k+l+1)*f[i-1][j][k+1][l-1+(j+k+l<7)]; } f[i][j][k][l]+=(double)1/(j+k+l+1)*(f[i-1][j][k][l]+1); } } } } scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d%d%d%d",&K,&A,&B,&C); printf("%.2lf\n",f[K][A][B][C]); } }
BZOJ4832[Lydsy1704月賽]抵制克蘇恩——期望DP