抵制克蘇恩(記憶化搜尋)
阿新 • • 發佈:2018-12-08
題目描述
小Q同學現在沉迷爐石傳說不能自拔。他發現一張名為克蘇恩的牌很不公平。如果你不玩爐石傳說,不必擔心,小Q同學會告訴你所有相關的細節。爐石傳說是這樣的一個遊戲,每個玩家擁有一個 30 點血量的英雄,並且可以用牌召喚至多 7 個隨從幫助玩家攻擊對手,其中每個隨從也擁有自己的血量和攻擊力。小Q同學有很多次遊戲失敗都是因為對手使用了克蘇恩這張牌,所以他想找到一些方法來抵禦克蘇恩。他去求助職業爐石傳說玩家椎名真白,真白告訴他使用奴隸主這張牌就可以啦。如果你不明白我上面在說什麼,不必擔心,小Q同學會告訴你他想讓你做什麼。現在小Q同學會給出克蘇恩的攻擊力是 K ,表示克蘇恩會攻擊 K 次,每次會從對方場上的英雄和隨從中隨機選擇一個並對其產生 1 點傷害。現在對方有一名克蘇恩,你有一些奴隸主作為隨從,每名奴隸主的血量是給定的。如果克蘇恩攻擊了你的一名奴隸主,那麼這名奴隸主的血量會減少 1 點,當其血量小於等於 0 時會死亡,如果受到攻擊後不死亡,並且你的隨從數量沒有達到 7 ,這名奴隸主會召喚一個擁有 3 點血量的新奴隸主作為你的隨從;如果克蘇恩攻擊了你的英雄,你的英雄會記錄受到 1 點傷害。你應該注意到了,每當克蘇恩進行一次攻擊,你場上的隨從可能發生很大的變化。小Q同學為你假設了克蘇恩的攻擊力,你場上分別有 1 點、 2 點、 3 點血量的奴隸主數量,你可以計算出你的英雄受到的總傷害的期望值是多少嗎?
輸入
輸入包含多局遊戲。第一行包含一個整數 T (T<100) ,表示遊戲的局數。
每局遊戲僅佔一行,包含四個非負整數 K, A, B和C,表示克蘇恩的攻擊力是K,你有A個1點血量的奴隸主,B個2點血量的奴隸主,C個3點血量的奴隸主。
保證K是小於50的正數,A+B+C不超過 7 。
輸出
對於每局遊戲,輸出一個數字表示總傷害的期望值,保留兩位小數。
樣例輸入
1
1 1 1 1
樣例輸出
0.25
#include <bits/stdc++.h> using namespacestd; inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();} return x*f; } double dp[55][8][8][8]; double dfs(int n,int a,int b,int c) //記憶化搜尋 { if(n<=0)return 0; if(dp[n][a][b][c]) return dp[n][a][b][c]; double t=0; int now = a+b+c+1; t+=(double)1/now*(dfs(n-1,a,b,c)+1); //打主人 注意這裡要加一個c if(a) { t+=(double)a/now*dfs(n-1,a-1,b,c); } if(b) { if(now-1==7){ t+=(double)b/now*dfs(n-1,a+1,b-1,c); } else{ t+=(double)b/now*dfs(n-1,a+1,b-1,c+1); } } if(c) { if(now-1==7) { t+=(double)c/now*dfs(n-1,a,b+1,c-1); } else { t+=(double)c/now*dfs(n-1,a,b+1,c); } } dp[n][a][b][c] = t; return t; } int main() { int T; T=read(); int n,a,b,c; while(T--) { // memset(dp,0,sizeof(dp)); n=read(); a=read(); b=read(); c=read(); printf("%.2f\n",dfs(n,a,b,c)); } return 0; }