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基於spec評論作品

組名:楊老師粉絲群

組長:喬靜玉

組員:吳奕瑤  劉佳瑞  公冶令鑫  楊磊  楊金銘  張宇  盧帝同

 

一、測試目標:拉格朗日2018——飛詞

下面是他們的小遊戲在執行時的一些截圖畫面:

1、開始:

 

 

2、遊戲進行中:

 

 

3、遊戲暫停:

 

 

4、錯過目標單詞:

 

 

5、遊戲結束頁面:

 

 

試玩了幾次“飛詞”小遊戲,有如下感受:

首先,這個遊戲在美工方面,畫面清新自然,我認為會吸引使用者想要去使用。並且其將遊戲與單詞記憶相結合,增加了學習的娛樂性,與專注於背單詞的軟體相比,更能調動起使用者的興趣。

其次,在試玩了幾次之後,我們也發現了一些小問題,在此提出我們的一點建議(建議或許不夠成熟和切合實際,僅供參考,沒有敵意):

第一,開啟遊戲就會直接開始遊戲,我們認為在這裡,可以增添start按鈕,讓使用者自由選擇何時開始遊戲;並且,我們認為或許缺少一個操作說明,如果是第一次試玩,並且在之前完全不瞭解的情況下,遊戲開始時會不清楚應如何操作。

第二,在飛機上的字母是白色的,但是飛機花紋有些混亂,字母有時看不清楚,是否可以考慮使用更醒目的顏色。

第三,試玩時發現,如果錯過了目標單詞,螢幕上會顯示我已錯過,但是此時已經不能進行任何操作,除非直接退出遊戲,所以有個建議,是否可以考慮給使用者新增一個重新開始的按鈕。

第四,有個不成熟的小建議,是不是在暫停和遊戲結束時,顯示一些與單詞相關的知識會好些呢,我們看到暫停頁面有些空,可以增添一些知識點等資訊。

總結,我們認為這個小遊戲畫風有趣,可以吸引更多使用者使用。期待在下一階段有更多的單詞,以及期待拉格朗日2018小組帶來更多驚喜。

 



 

二、測試目標:可以低頭,但沒必要----取件幫

向可以低頭,但沒必要索要了小程式二維碼後,開始測評。

1、能順利通過二維碼進入主介面,主介面如下:

 

 

 

2、進入“釋出幫取資訊”介面,發現如下問題:

(1)未填寫任何資訊,仍然能順利釋出:

 

 

 

3、點選“幫取”按鈕,能順利顯示幫取資訊,且該資訊不再出現在主頁。但是我們認為在此介面新增一個確認按鈕更好(使使用者在瀏覽完具體資訊之後再決定是否幫取):

 

 

 

 

4、在“我的”介面中,可以檢視到“我的快遞”、“我的幫取”、“歷史記錄”三欄資訊。

 

(1)“我的快遞”能正確顯示物流狀態:

 

 

(2)“我的幫取”中取消派送按鈕能實現相應跳轉(點選取消派送後,資訊重新出現在首頁):

 

 

 

(3)”我的幫取“中點選確認送達按鈕之後,該條資訊消失,該按鈕功能測試完成。

 

 

 

 

5、在”歷史記錄“介面,未查到相應的歷史記錄:

 

 

 

至此,該軟體測評結束。從用途上分析,該軟體從實際生活出發,創意新穎,且滿足了學生取快遞的需要,值得進一步開發推廣。從功能上分析,該程式頁面資訊顯示準確,按鈕跳轉邏輯正確,希望在以後開發的過程中,能稍作修改,讓該程式更加完善。

 



 

 

三、測試目標:二次元夢之隊----《I Do》

1、開始介面測試:

 

圖1 開始介面

2、通過點選開始按鈕,遊戲進入遊戲介面,該功能已實現;

圖 2 遊戲介面

3、通過點選設定按鈕,遊戲進入設定介面,該功能已實現;

 

圖3 設定介面

4、在遊戲介面中,點選第一章、第一關遊戲可以進入遊戲介面,該功能已實現:

 

圖4 第一關遊戲介面

這些題目比較適合初學C語言的人,所以要確定使用群體!

5、若結果回答正確將會彈出故事情節的圖片:

 

     

圖5 答題正確時的故事情節圖片

 

6、若回答錯誤,將會顯示錯誤:

圖6 錯誤提示

以上是對遊戲功能的測試,接下來是對設定的測試:

7、可以通過對背景音樂的開關來選擇是否開啟音樂。

 

 

圖7 背景音樂選擇

測試中發現的問題:

1、遊戲背景音樂在切出遊戲時,仍在播放,這點會影響使用者的體驗;

2、從遊戲中切到主介面後,在進入遊戲時,遊戲重新載入,無法回到切出時的介面;

3、遊戲在進行到第七關的時候會停止,多次測量都是這樣。

4、我將手機媒體音量關閉,調整音量的數值時,並沒有背景音樂的產生。