特定背景下的遊戲音樂
奇億音樂立志要為每一個使用者提供最佳的定製遊戲音樂,但在混亂的市場下這種高階定製能走多遠呢?
遊戲背景音樂的製作不像影視劇中的背景音樂,在特定的劇情背景下去製作解讀就好。遊戲背景音樂是要根據玩家,在遊戲過程中不同的經歷來精心設定的遊戲背景音樂體驗,彷彿是高階服裝店量身定做的精緻西裝一樣,剪裁精良,舒適合身。這應該就是遊戲音樂定製的真正意義吧。
國內目前的遊戲公司,對於遊戲音效的重視程度有限,同樣題材的遊戲,國內研發者可能花費在研發以及推廣上的費用較多,而忽略了音效的重要性。這與國內玩家對於遊戲的喜好也有著不可或缺的關係,但是隨著國內遊戲的逐漸成熟,對於音樂以及音效等細節的重視度將會逐步提升,很多“小作坊“的音樂質量不過關,面臨著關門大吉的悲劇。
奇億音樂的音樂音效作品已有數千部,在談到遊戲背景音樂對一款遊戲的作用和地位,小奇認為一款遊戲只靠好的畫面和玩法,是不可能太成功的,音樂並不是遊戲中最重要的部分,但卻需要遊戲研發公司認真對待。只有整體的平衡才是遊戲成功的關鍵,如果廠商對待遊戲背景音樂的態度認真負責,那麼這款遊戲必將出彩。
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