3DMAX次世代遊戲寶箱製作流程
阿新 • • 發佈:2019-01-08
今天是我們2019年推送的第一篇教程,也是原創教程《次世代遊戲寶箱製作流程》的最後一個部分-貼圖篇。相信經過了這五個部分的學習,大家肯定對次世代場景的製作流程有了一定的瞭解。在今後的學習中,將繼續為大家帶來更多幹貨滿滿的教程。
1.在Substance Painter中烘焙貼圖的任務完成後,進入Substance Painter進行貼圖繪製。因為這個寶箱要製作開啟的效果所以需要重新把模型匯入,檢查低模在Substance Painter裡面有無光滑組和法線等方面的問題。製作時一定要養成良好的檢查習慣避免出現錯誤。
2.製作的工具根據個人習慣來,我這邊製作用得比較多的工具就是油漆桶。
在製作一個物體的時候我們要儘可能找一些參考,多提取參考裡面能運用到的元素。比如這個寶箱上面的材質有木頭也有金屬,我們可以去網上搜索一些寫實的金屬木頭,然後提取我們想要的元素,通過Substance Painter去賦予在我們自己製作的物體上,這樣做出來的物體才有更加豐富的細節。
3.參考找好後心裡有大體的效果就可以開始具體的製作了。首先我們通過油漆桶去新增物體的基礎顏色。使用油漆桶的蒙版把材質區分開來,製作貼圖的時候建議整體制作這樣能保證進度統一思維不混亂。
4.新增好顏色後我們就可以在油漆桶上右鍵新增蒙版功能 ,再在蒙版功能下面新增Generator智慧材質球。Generator材質球裡面有很多強大的功能比如新增灰塵、新增金屬描邊等等,我們運用好這個工具,就能調整出想要的效果。
製作貼圖時,如果不想用手動的調整可以直接使用Substance Painter中的智慧材質球。
但是,智慧材質球就是一個電腦運算的東西,如果我們想表達自己的想法或者製作特殊的效果,還是需要大家認真學習一下在Substance Painter中如何進行貼圖繪製。軟體是死的人是活的,要製作一個好的作品,對貼圖這一塊就不能完全依賴智慧材質。