MIT演算法導論——第七講.雜湊表
從作用上來講,構建雜湊表的目的是把搜尋的時間複雜度降低到O(1),考慮到一個長度為n的序列,如果依次去比較進行搜尋的話,時間複雜度是θ(n),或者對其先進行排序然後再搜尋會更快一些,但這兩種方法都不是最快的方法。
第一個話題:
計算機裡面所有儲存的內容都是數字,因此我們研究對數字構建雜湊表就夠了。先來考慮一下,一個好的雜湊函式H需要哪些特點:
1.雜湊函式的產生的鍵值要儘可能的均勻,不要出現聚集效應,也就是產生的各種h(k)要儘量的等概率的分佈到雜湊表的m個槽裡去,當然,如果已經知道了輸入的型別,我們可以設計出比較好的雜湊函式,但是每一個雜湊函式都有可能遇到一個特別針對他的輸入,以至於所有計算的健值都指向同一個槽。
(一個雜湊函式是否均勻的定義:x,y是兩個不同的健值,雜湊表的長度是m,P{h(x) = h(y)} =1/m )
2.雜湊函式本身不能太複雜,以至於計算的時間過長。
例,一些簡單的雜湊函式:
1.直接雜湊 h(k)=k,不會發生碰撞,但是佔用空間大,沒有意義
2.除法雜湊 h(k)=k mod m ,m的取值很有講究,不能去2和10的冪,這樣很多內容都被mod掉了,而且不能取得太小等等等,可以考慮去一個合適的質數。由於計算機裡經常用2和10的冪,不是很好用質數,而且還是除法,所以這種雜湊效率也不是很高
3.乘法雜湊,假設所有的key都是整數,m=2^r ,計算機字長是w,那麼構建h(k)=(A*k mod 2^w) rsh (w-r) 其中rsh是右移的意思,A的大小是2^(w-1)<A<2^w 這個雜湊函式的好處是,最後的取得h(k)實際上和每一位上的k值都相關,而A和2^w這兩個數是互質的,所以想象一個輪盤,周長是2冪,A肯定不是周長的倍數,k是轉了多少圈,那麼最後的h(k)就會有可能落到輪盤的任意位置。
第二個話題:
就像之前提到的,無論設計一個怎樣的雜湊函式,碰撞都難以避免,那麼如何來解決碰撞的問題呢?主要有以下兩種方法:
1.連結法,每一次碰撞都新增一個連結串列,這樣做會增加雜湊表的大小,最壞的情況會導致所有的值都指向同一個槽,然後雜湊表變成了一個連結串列,我們的查詢也變成了連結串列的查詢。
2.開放定址法,在不增加雜湊表容量的情況下,繼續對該表進行“探測”,直到找到一個空位置把內容放進去。 wikipedia裡面對此的解釋是這樣的(Open addressing, or closed hashing, is a method of collision
resolution in hash tables
分析第一種方法——連結串列法:
在最壞的情況下,那就是所有的h(k)都指向了同一個槽,那麼雜湊表實際上就是一個連結串列,在連結串列中查詢一個值的時間複雜度是θ(n),在最好的情況下,沒有發生碰撞那麼時間為θ(1)。定義α=n/m為雜湊表的裝載因子,一次成功的搜尋平均用時θ(1+α/2)1表示計算H的時間,α/2表示在連結串列中所用的平均時間,所以如果n=O(m)那麼α就是常數,在這個雜湊表中搜索的時間就為θ(1),同時,考慮平均情況下的最壞情況的搜尋,時間為θ(1+α),
分析第二種方法——“開放定址”(封閉雜湊)
這種方法主要通過“探尋”來在雜湊表中尋找下一個空位置,把值存進去,查詢的時候也採用同樣的方法,一步一步查詢到目標鍵值。
探尋的方法有:
1.線性探尋
2.非線性探尋
3.雙重雜湊探尋
4.偽隨機序列探尋
這些方法都有一定的侷限性,有可能造成頂級或者次級聚集
現在來分析開放定址的效率,首先給出理論:對於一個開放定址的雜湊表,α=n/m<1,那麼一次不成功搜尋的預期探尋次數為1/(1-α).
由此可見,如果α=50% 那麼預期探尋次數為2,如果α=90%,預期探尋次數將會顯著升高到10,因此在這種策略下,α的大小至關重要(聯想到同一天生日的問題,也是這個道理),在工程上某些採用此策略的雜湊表會強制α小於75%,如果超過這個值會自動擴充雜湊表。
預期探尋次數1/(1-α)是怎樣算出來的,如下:
1.首先,查詢一個值至少需要1次探尋
2.有n/m的可能性會發生碰撞,我們需要第二次探尋
3.有(n-1)/(m-1)的可能性第二次探尋也發生了碰撞
……
觀察到(n-i)/(m-i)<α i=1,2,3……n
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