B 站 Q2 財報解讀:廣告表現亮眼,但遊戲營收乏力
今日,嗶哩嗶哩(下稱B站)釋出了截至 3 月 31 日的 2021 年第二季度財報。
整體來看,這份財報喜憂參半。一方面,營收有較為亮眼的增長,同時,除遊戲營收之外的其他業務營收均有不同程度的增長;另一方面,淨虧損同比擴大 96.5%,且遊戲業務營收基本沒有增長,且佔總營收比例進一步減小。
雖然B站本季度營收和調整後每股攤薄虧損均好於此前的分析師預期,但美股開盤仍跌 4.66%。
B站CEO 陳睿表示,2021 年除了會繼續增強知識、泛生活品類的內容外,還會進一步拓展情感類、汽車類、動物、健身健康等品類的內容,滿足當下年輕人群的興趣和喜好。
營收增長 72%,但虧損同比擴大近一倍
根據B站2021 年 Q2 財報顯示,其總淨營收 44.953 億元(約合 6.962 億美元),與上年同期相比增長 72%
從營收增速來看,B站在去年最後一季度達到一個較高的幅度後,從今年第一季度開始放緩,本季度迴歸正常增長節奏。虧損方面,B站壓力不斷增大。
從支出來看,B站總運營支出為 25.095 億元,與上年同期相比增長 107%。而銷售和營銷支出、總務和行政支出、研發支出均出現了超 100% 的增長。隨著營收增加,收入成本也在擴大,第二季度,B站營收成本為 35.063 億元,與上年同期相比增長 74%。運營虧損為 15.206 億元,而上年同期運營虧損為 6.101 億元。
目前看,B站還處於用投入換增長的階段。面對但季度 11 億的虧損,要達到盈虧平衡的狀態還需要一段漫長的路要走。
從業務表現來看,核心業務中,B站二季度手機遊戲營收為 12.332 億元,去年同期為 12.48 億元,同比下滑。遊戲業務增長放緩,從 2019 年就開始了。彼時,B站還經常會被稱作是一家遊戲公司,一直以來,B站通過提升其他業務的營收佔比,來達到多元化收入結構的目的。
不過,遊戲業務如今並未有太大的突破,雖然爆款遊戲收入佔比在降低,但B站在遊戲領域投資卻並未減緩。
就在 8 月 16 日,上海鋒行網路新增股東嗶哩嗶哩,B站持股 15%。前不久的遊戲新品釋出會上,B站一口氣釋出了 16 款遊戲新作,包含 10 款獨家代理產品和 6 款自研產品,
儘管不斷投入,但顯然遊戲業務帶來的營收並不太理想,B站需要找到遊戲業務新的增長點。
B站CEO 陳睿在財報電話會議上談到在遊戲領域的投資時表示,B站做遊戲並不是把它作為一種變現的手段,而是在做遊戲的內容。
其他業務方面,增值服務營收為 16.349 億元,較 2020 年同期增長 98%,主要原因是公司加強貨幣化努力,如增值服務 (包括高階會員計劃) 的付費使用者數量增加,直播業務及其他增值業務增長。
從 2020 年第四季度開始,B站的增值服務就超過遊戲業務成為收入最主要的來源,目前處於穩定增長態勢。
此外,廣告收入該季度為 10.491 億元,較 2020 年同期增長 201%。電商及其他業務收入 5.78 億元,較 2020 年同期增長 195%。
本月初,B站首次公開了花火系統(UP 主商業接單平臺)的資料:過去一年在花火接到首單的 UP 主佔比 45%(當前月均 UP 主數量 240 萬),以中腰部 UP 主接單率增長為主。前五大廣告主行業為遊戲、數碼 3C、美妝護膚、電商及食品飲料。
在財報電話會議上,B站COO 李旎表示,B站更多是在建設一座城市,會把共同愛好的年輕人聚到一起,提供不同的消費場景,例如遊戲直播、影視內容、IP 衍生周邊線下活動等,後續潛力巨大。
進一步蠶食長視訊領域,版權問題嚴峻
此前,有報道稱,B站日活躍使用者在近日已突破 6500 萬,超越優酷,成為僅次於愛奇藝與騰訊視訊的第三大長視訊平臺。
從此次財報來看,處於淡季的第二季度,B站月活使用者達 2.37 億,同比增長 38%;其中移動端月活使用者達 2.2 億,同比增長 44%。同時,日活使用者達 6300 萬,同比增長 24%。
與其他中短視訊平臺不同的是,B站有內容自制能力,也參與出品了一些動漫、紀錄片、綜藝。從業務和使用者資料表現來看,B站確實在進一步蠶食長視訊的市場。
不過,B站也面臨這較大的版權問題。最近,視訊領域版權問題風聲鶴唳,騰訊視訊就因版權問題起訴抖音,稱抖音上出現了很多沒有得到授權的“3 分鐘”搬運短視訊,抖音藉此獲得巨大流量是不正當的“蹭流量”操作,因此騰訊視訊要求抖音要把相關的侵權視訊刪掉,同時還得賠一個億。
實際上,此類版權問題普遍存在於中短視訊平臺之間,沒有影視作品版權,對於這些平臺來說,是長期的隱患。
B站的使用者二次創作內容佔據很大的比例重要性,但作為平臺,B站並未支付一次的版權費用,存在較高的風險。
財報中,B站對 2021 年第三季度收入進行了展望,預計將達到 51.0 億元至 52.0 億元。