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Unity 物理分層碰撞

需求是這樣的,物件一共有4個:槍,騎士,馬,盾牌 要求槍不可以刺到 馬 和 槍 馬 和 馬互相可以碰撞 槍 可以刺到 騎士 和 盾。 一開始我自己弄得挺迷糊的,後來突然想到,這玩意不是可以在ProjectSetting裡面調嗎? 於是乎研究了一小下,做了如下操作 馬放到 Default層 槍放到 Physics_Lance層 盾和人放到 Physice_Hero_And_Shield層 並且按照如下配置碰撞矩陣,Case Solved。