IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageChromaKeyFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片指定顏色摳圖
GPUImageChromaKeyFilter 對影象中的指定的顏色,將Alpha通道設定為0,適用於指定顏色摳圖,例如:綠幕摳圖等操作;
閾值敏感度:要替換的目標顏色需要存在多少顏色匹配(預設值為0.4)
平滑:如何平穩地融合顏色匹配(預設為0.1)
shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter //@Time:2022/04/02 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING ( precision highp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform float thresholdSensitivity; uniform float smoothing; uniform vec3 colorToReplace; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; void main() { vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b; float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY); float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY); float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b; float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y); float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y); // float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb)); float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb))); gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue); } ); #else NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; uniform float thresholdSensitivity; uniform float smoothing; uniform vec3 colorToReplace; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; void main() { vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b; float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY); float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY); float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b; float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y); float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y); // float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb)); float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb))); gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue); } );
二.效果演示
使用 GPUImageChromaKeyFilter 指定顏色摳圖,例如:綠幕摳圖等操作,效果如下:
原圖:
摳圖效果:
三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
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