IOS – OpenGL ES 設定影象模糊 GPUImageFastBlurFilter
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageFastBlurFilter 屬於 GPUImage 影象處理相關,用來影象模糊,shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 設定影象模糊 GPUImageFastBlurFilter //@Time:2022/04/22 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ attribute vec4 position; attribute vec2 inputTextureCoordinate; uniform highp float texelWidthOffset; uniform highp float texelHeightOffset; uniform highp float blurSize; varying highp vec2 centerTextureCoordinate; varying highp vec2 oneStepLeftTextureCoordinate; varying highp vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate; varying highp vec2 oneStepRightTextureCoordinate; varying highp vec2 twoStepsRightTextureCoordinate; // const float offset[3] = float[]( 0.0, 1.3846153846, 3.2307692308 ); void main() { gl_Position = position; vec2 firstOffset = vec2(1.3846153846 * texelWidthOffset, 1.3846153846 * texelHeightOffset) * blurSize; vec2 secondOffset = vec2(3.2307692308 * texelWidthOffset, 3.2307692308 * texelHeightOffset) * blurSize; centerTextureCoordinate = inputTextureCoordinate; oneStepLeftTextureCoordinate = inputTextureCoordinate - firstOffset; twoStepsLeftTextureCoordinate = inputTextureCoordinate - secondOffset; oneStepRightTextureCoordinate = inputTextureCoordinate + firstOffset; twoStepsRightTextureCoordinate = inputTextureCoordinate + secondOffset; } precision highp float; uniform sampler2D inputImageTexture; varying highp vec2 centerTextureCoordinate; varying highp vec2 oneStepLeftTextureCoordinate; varying highp vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate; n varying highp vec2 oneStepRightTextureCoordinate; varying highp vec2 twoStepsRightTextureCoordinate; // const float weight[3] = float[]( 0.2270270270, 0.3162162162, 0.0702702703 ); void main() { lowp vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate) * 0.2270270270; fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepLeftTextureCoordinate) * 0.3162162162; fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepRightTextureCoordinate) * 0.3162162162; fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsLeftTextureCoordinate) * 0.0702702703; fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.0702702703; gl_FragColor = fragmentColor; }
二.效果演示
使用GPUImageFastBlurFilter** 用來影象模糊**,原圖:
GPUImageFastBlurFilter 影象模糊,效果圖:
三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 設定影象模糊 GPUImageFastBlurFilter
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