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IOS – OpenGL ES 設定影象模糊 GPUImageFastBlurFilter

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageFastBlurFilter 屬於 GPUImage 影象處理相關,用來影象模糊,shader 原始碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說程式設計
//@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 設定影象模糊 GPUImageFastBlurFilter
//@Time:2022/04/22 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

attribute vec4 position;
attribute vec2 inputTextureCoordinate;
uniform highp float texelWidthOffset;
uniform highp float texelHeightOffset;
uniform highp float blurSize;
varying highp vec2 centerTextureCoordinate;
varying highp vec2 oneStepLeftTextureCoordinate;
varying highp vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate;
varying highp vec2 oneStepRightTextureCoordinate;
varying highp vec2 twoStepsRightTextureCoordinate;
// const float offset[3] = float[]( 0.0, 1.3846153846, 3.2307692308 );
void main()
{
    gl_Position = position;
    vec2 firstOffset = vec2(1.3846153846 * texelWidthOffset, 1.3846153846 * texelHeightOffset) * blurSize;
    vec2 secondOffset = vec2(3.2307692308 * texelWidthOffset, 3.2307692308 * texelHeightOffset) * blurSize;
    centerTextureCoordinate = inputTextureCoordinate;
    oneStepLeftTextureCoordinate = inputTextureCoordinate - firstOffset;
    twoStepsLeftTextureCoordinate = inputTextureCoordinate - secondOffset;
    oneStepRightTextureCoordinate = inputTextureCoordinate + firstOffset;
    twoStepsRightTextureCoordinate = inputTextureCoordinate + secondOffset;
}




precision highp float;
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying highp vec2 centerTextureCoordinate;
varying highp vec2 oneStepLeftTextureCoordinate;
varying highp vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate;
n varying highp vec2 oneStepRightTextureCoordinate;
varying highp vec2 twoStepsRightTextureCoordinate;
// const float weight[3] = float[]( 0.2270270270, 0.3162162162, 0.0702702703 );
void main()
{
    lowp vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate) * 0.2270270270;
    fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepLeftTextureCoordinate) * 0.3162162162;
    fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepRightTextureCoordinate) * 0.3162162162;
    fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsLeftTextureCoordinate) * 0.0702702703;
    fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.0702702703;
    gl_FragColor = fragmentColor;
}

二.效果演示

使用GPUImageFastBlurFilter** 用來影象模糊**,原圖:

GPUImageFastBlurFilter 影象模糊,效果圖:

三.原始碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 設定影象模糊 GPUImageFastBlurFilter

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