IOS – OPenGL ES 調節影象飽和度 GPUImageSaturationFilter
阿新 • • 發佈:2022-03-29
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageSaturationFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片飽和度,shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OPenGL ES 調節影象飽和度 GPUImageSaturationFilter //@Time:2022/03/12 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageSaturationFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform lowp float saturation; // Values from "Graphics Shaders: Theory and Practice" by Bailey and Cunningham const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721); void main() { lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting); lowp vec3 greyScaleColor = vec3(luminance); gl_FragColor = vec4(mix(greyScaleColor, textureColor.rgb, saturation), textureColor.w); } ); #else NSString *const kGPUImageSaturationFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform float saturation; // Values from "Graphics Shaders: Theory and Practice" by Bailey and Cunningham const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721); void main() { vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting); vec3 greyScaleColor = vec3(luminance); gl_FragColor = vec4(mix(greyScaleColor, textureColor.rgb, saturation), textureColor.w); } ); #endif
二.效果演示
三.原始碼下載
下載地址:IOS – OPenGL ES 調節影象飽和度 GPUImageSaturationFilter
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