IOS – OpenGL ES 調節影象色度 GPUImageHueFilter
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageHueFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片色度, 色調角度,以度為單位,預設為 90 度,shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 調節影象色度 GPUImageHueFilter //@Time:2022/04/01 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING ( precision highp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform mediump float hueAdjust; const highp vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0); const highp vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0); const highp vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0); const highp vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0); const highp vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0); const highp vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0); void main () { // Sample the input pixel highp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); // Convert to YIQ highp float YPrime = dot (color, kRGBToYPrime); highp float I = dot (color, kRGBToI); highp float Q = dot (color, kRGBToQ); // Calculate the hue and chroma highp float hue = atan (Q, I); highp float chroma = sqrt (I * I + Q * Q); // Make the user's adjustments hue += (-hueAdjust); //why negative rotation? // Convert back to YIQ Q = chroma * sin (hue); I = chroma * cos (hue); // Convert back to RGB highp vec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0); color.r = dot (yIQ, kYIQToR); color.g = dot (yIQ, kYIQToG); color.b = dot (yIQ, kYIQToB); // Save the result gl_FragColor = color; } ); #else NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform float hueAdjust; const vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0); const vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0); const vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0); const vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0); const vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0); const vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0); void main () { // Sample the input pixel vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); // Convert to YIQ float YPrime = dot (color, kRGBToYPrime); float I = dot (color, kRGBToI); float Q = dot (color, kRGBToQ); // Calculate the hue and chroma float hue = atan (Q, I); float chroma = sqrt (I * I + Q * Q); // Make the user's adjustments hue += (-hueAdjust); //why negative rotation? // Convert back to YIQ Q = chroma * sin (hue); I = chroma * cos (hue); // Convert back to RGB vec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0); color.r = dot (yIQ, kYIQToR); color.g = dot (yIQ, kYIQToG); color.b = dot (yIQ, kYIQToB); // Save the result gl_FragColor = color; } ); #endif
二.效果演示
使用 GPUImageHueFilter來色調角度,以度為單位,預設為 90 度,,效果如下:
三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 調節影象色度 GPUImageHueFilter
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