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IOS – OpenGL ES 調節影象白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageWhiteBalanceFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片白平衡/色溫

溫度:以 ºK 調整影象的溫度。4000 的值非常酷,7000 非常溫暖。預設值為 5000.請注意,4000 和 5000 之間的刻度幾乎與 5000 到 7000 之間的視覺顯著性相當。

色調:通過調整影象的色調。值-200 是非常綠色,200 是非常粉紅色。預設值為 0

shader 原始碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說程式設計
//@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 調節影象白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
//@Time:2022/04/08 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;

uniform lowp float temperature;
uniform lowp float tint;

const lowp vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);

const mediump mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
const mediump mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);

void main()
{
	lowp vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

	mediump vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint
	yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226);
	lowp vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq;

	lowp vec3 processed = vec3(
		(rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature
		(rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))),
		(rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b))));

	gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform float temperature;
 uniform float tint;

 const vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);

 const mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
 const mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);

 void main()
{
	vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

	vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint
	yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226);
	vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq;

	vec3 processed = vec3(
                               (rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature
                               (rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))),
                               (rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b))));

	gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a);
}
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageWhiteBalanceFilter** 處理圖片白平衡/色溫**,原圖:

GPUImageWhiteBalanceFilter 效果圖:

三.原始碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 :IOS – OpenGL ES 調節影象白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter

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