IOS – OpenGL ES 調節影象白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageWhiteBalanceFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片白平衡/色溫
溫度:以 ºK 調整影象的溫度。4000 的值非常酷,7000 非常溫暖。預設值為 5000.請注意,4000 和 5000 之間的刻度幾乎與 5000 到 7000 之間的視覺顯著性相當。
色調:通過調整影象的色調。值-200 是非常綠色,200 是非常粉紅色。預設值為 0
shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 調節影象白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter //@Time:2022/04/08 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform lowp float temperature; uniform lowp float tint; const lowp vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0); const mediump mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311); const mediump mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702); void main() { lowp vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); mediump vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226); lowp vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq; lowp vec3 processed = vec3( (rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature (rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))), (rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b)))); gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a); } ); #else NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying vec2 textureCoordinate; uniform float temperature; uniform float tint; const vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0); const mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311); const mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702); void main() { vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226); vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq; vec3 processed = vec3( (rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature (rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))), (rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b)))); gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a); } ); #endif
二.效果演示
使用GPUImageWhiteBalanceFilter** 處理圖片白平衡/色溫**,原圖:
GPUImageWhiteBalanceFilter 效果圖:
三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 :IOS – OpenGL ES 調節影象白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
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