IOS – OpenGL ES 設定影象反遮罩銳化 GPUImageUnsharpMaskFilter
阿新 • • 發佈:2022-05-23
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageUnsharpMaskFilter 屬於 GPUImage 影象處理相關,用來影象反遮罩銳化,shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 設定影象反遮罩銳化 GPUImageUnsharpMaskFilterGPUImageLocalBinaryPatternFilter //@Time:2022/04/23 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageUnsharpMaskFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 textureCoordinate2; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; uniform highp float intensity; void main() { lowp vec4 sharpImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp vec3 blurredImageColor = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2).rgb; gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb * intensity + blurredImageColor * (1.0 - intensity), sharpImageColor.a); // gl_FragColor = mix(blurredImageColor, sharpImageColor, intensity); // gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb - (blurredImageColor.rgb * intensity), 1.0); } ); #else NSString *const kGPUImageUnsharpMaskFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; varying vec2 textureCoordinate2; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; uniform float intensity; void main() { vec4 sharpImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); vec3 blurredImageColor = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2).rgb; gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb * intensity + blurredImageColor * (1.0 - intensity), sharpImageColor.a); // gl_FragColor = mix(blurredImageColor, sharpImageColor, intensity); // gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb - (blurredImageColor.rgb * intensity), 1.0); } ); #endif
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