IOS – OpenGL ES 設定影象濾鏡 GPUImageMissEtikateFilter
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageMissEtikateFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片 lookup 濾鏡
GPUImageMissEtikateFilter 基於 Photoshop 行動的照片過濾器,類似 GPUImageLookupFilter;
shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 設定影象濾鏡 GPUImageMissEtikateFilter //@Time:2022/04/10 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture uniform lowp float intensity; void main() { highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); highp float blueColor = textureColor.b * 63.0; highp vec2 quad1; quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0); quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0); highp vec2 quad2; quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0); quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0); highp vec2 texPos1; texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r); texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g); highp vec2 texPos2; texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r); texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g); lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1); lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2); lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor)); gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity); } ); #else NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture uniform float intensity; void main() { vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float blueColor = textureColor.b * 63.0; vec2 quad1; quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0); quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0); vec2 quad2; quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0); quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0); vec2 texPos1; texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r); texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g); vec2 texPos2; texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r); texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g); vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1); vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2); vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor)); gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity); } ); #endif
二.效果演示
使用 GPUImageMissEtikateFilter 處理圖片 lookup 濾鏡,如下:
原圖:
GPUImageMissEtikateFilter 效果圖:
三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 設定影象濾鏡 GPUImageMissEtikateFilter
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