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IOS – OpenGL ES 調節影象RGB通道 GPUImageRGBFilter

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageRGBFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片 RGB 通道,shader 原始碼如下:

******************************************************************************************/
//@Author:猿說程式設計
//@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 調節影象RGB通道 GPUImageRGBFilter
//@Time:2022/03/17 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform highp float redAdjustment;
 uniform highp float greenAdjustment;
 uniform highp float blueAdjustment;

 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float redAdjustment;
 uniform float greenAdjustment;
 uniform float blueAdjustment;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
 }
 );
#endif

二.效果演示

三.原始碼下載

下載地址:IOS – OpenGL ES 調節影象 RGB 通道 GPUImageRGBFilter

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