IOS – OpenGL ES 同心圓畫素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圓畫素化馬賽克效果,shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說程式設計 //@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 同心圓畫素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel //@Time:2022/05/23 06:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform highp float fractionalWidthOfPixel; uniform highp float aspectRatio; void main() { highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio); highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor; gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos ); } ); #else NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform float fractionalWidthOfPixel; uniform float aspectRatio; void main() { vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio); vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor; gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos ); } ); #endif
二.效果演示
使用 GPUImagePolarPixel ** 用來影象同心圓畫素化馬賽克效果**,原圖:
**GPUImagePolarPixel 用來影象同心圓畫素化馬賽克效果,效果圖:**
三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 同心圓畫素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
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