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IOS – OpenGL ES 同心圓畫素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影象處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圓畫素化馬賽克效果,shader 原始碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說程式設計
//@Blog(個人部落格地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 同心圓畫素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
//@Time:2022/05/23 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
 uniform highp float aspectRatio;

 void main()
 {
     highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float fractionalWidthOfPixel;
 uniform float aspectRatio;

 void main()
 {
     vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImagePolarPixel ** 用來影象同心圓畫素化馬賽克效果**,原圖:

**GPUImagePolarPixel 用來影象同心圓畫素化馬賽克效果,效果圖:**

三.原始碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 同心圓畫素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel

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