遊戲《永恆》策劃
阿新 • • 發佈:2018-12-04
一、遊戲背景
遊戲的主角是一個特殊的生命體,沒有軀體,僅僅以靈魂狀態出現,但是可以進入任何種族的死亡生命的軀殼中,控制軀殼進行活動,在主角的記憶中,生命都是以物質和靈魂相結合的形式出現,沒有物質只有靈魂狀態的生命很少出現過,記憶中,這種生命被稱為靈魂體生命,雖然沒有攻擊能力,但是可以無視任何形式的攻擊,也可以吞噬任何非生命物質,主角只包含【靈魂力】屬性,靈魂力通過吞噬物品獲得,最大恢復到100,記憶中,靈魂體生命只要吞噬掉特定的九種物品,就可以成為永恆狀態。
遊戲開始時,主角只是靈魂狀態,不能進行任何大動作,玩家首先需要為主角尋找一個軀體,此時玩家可以選擇進入史萊姆的軀體,由於史萊姆的的繁殖力強,在史萊姆草原,經常有戰士通過擊殺史萊姆進行訓練,主角可以搜尋並進入史萊姆的軀體。獲得史萊姆的能力:吐球攻擊
故事發展,通過冒險,收集其他各種種族的軀體,利用其他種族的優勢,尋找可以使靈魂體進化永恆的九種物品。
二、種族能力
夢境槍手:使用槍械射擊敵人
生命 | Hp | 當前生命值 |
生命 | HpMax | 最大生命值 |
儲備 | BulletCount | 子彈儲備,裝彈時,子彈從子彈儲備中取 |
子彈 | BulletCurrent | 當前彈夾中的子彈數 |
彈夾容量 | BulletMax | 一次性裝彈數量 |
傷害 | Damage | 一顆子彈個敵人造成的傷害數值(可以區分步槍和手槍) |
射速 | ShotSpeed | 槍多長時間發生一次子彈(可以區分步槍和手槍) |
子彈連發 | ShotCount | 射擊一次發射多少個子彈(散彈槍功能) |
彈夾容量 | Bullet | 一次性裝彈數量 |
傷害 | Damage | 一顆子彈個敵人造成的傷害數值(可以區分步槍和手槍) |
射速 | Speed | 槍多長時間發生一次子彈(可以區分步槍和手槍) |
子彈連發 | Count | 射擊一次發射多少個子彈(散彈槍功能) |